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3.2蓝帖:圣骑士改动及PVP问题的说明
2010-3-8 14:27:44 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:关于圣骑士改动以及一些PVP现存问题的说明

  圣骑士的改动

  3.2版本中惩戒骑士DPS的问题

  我们想确实地让那些没有极品武器的惩戒玩家在PVE中有足够的输出能力(在这种情况下天赋配置变得十分重要)。总的来说,我们希望在相同的环境和装备下,你们的DPS在3.2版本中比3.1版本要高。我们认为这些都会实现,并且我们会密切关注这个问题。到目前为止,我所看到的大部分关于这个问题的帖子都过分的关注提升的幅度问题。

  惩戒天赋变化的一些原因

  基于一些PVP上的原因我们需要狠狠的nerf惩戒天赋。这也许使你们中的一部分人无法接受。我认为我需要通过一系列的帖子来说服你们接受这个改变是必须的,因此我也将在这个帖子里面花大力气来解释这些问题。我知道在这个版本中不断的nerf惩戒骑士是一件令人沮丧的事情。对我们来说也同样如此。我们在做这件事情的时候,总是尽力尝试轻轻的而不是过度去nerf惩戒。

  在我们以往做出的一些变动中包含了一些长期性的打算,比如使惩戒骑士上手的爆发力不是那么巨大,而由此希望玩家能够获得更多关于圣印和特殊攻击的有趣选择。尽管我们还没有完全做到这一点,但是我们在WLK中使骑士发生了戏剧性的变化,而这些以后都会实现。

  在WLK中我们对圣印和审判系统做了大量的改动,并且我们对这些改动的总体效果感到十分的高兴。就如同任何巨大变化的情况一般,这些改动经历了大量的反复在完成最终设计。如果你不相信,那就看看这几个补丁DK们经历的改动吧。惩戒天赋还有一些问题亟待我们解决(让圣印的选择变的有意义,为十字军打击找到合适的定位,让低等级的惩戒骑除了自动攻击之外有其它的事情可以做,等等)。但是这个游戏中所有职业的天赋都有问题等我们去解决(说了这么多,意思是你们还是慢慢等吧= =)。



 

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