新 闻 | 副 本 | 视 频 | 任 务 | 插 件
法师  战士  牧师  潜行者  猎人  圣骑士  萨满祭司  术士  德鲁伊  死亡骑士
魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示
2010-5-12 10:15:03 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:在大灾变的alpha版中,暴雪已经加入了对体积光效果和HDR效果的支持,看来又有一次新的WoW硬件升级要来了

 

 

  什么是体积光:用通俗的方式来说,就是光源的光线在空间和障碍附近的漫散射效果,它的另一个名字叫Sun Shaft——“阳光效果”,想象一下站在树下仰望阳光从树叶中散射的效果,这就是体积光。

  什么是HDR:有过开车经验的朋友肯定知道从隧道内向外看以及穿出隧道的那一刹那光线的剧烈变化是什么感受,HDR便是对这种光线亮度变化以及区分的模拟,简单来说,HDR可以用3句话来概括:

  1.亮的地方可以非常亮

  2.暗的地方可以非常暗

  3.亮暗部的细节都很明显

发表留言:
验证码:
相关推荐
3.3 版本攻略
热门视频
最新蓝贴