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MT天赋加点分析
2010-4-27 14:42:24 网友评论:0条 游戏客 编辑:翰鹏
摘要:在分析天赋点之前,我们首先需要明确一个方向,就是RAID纯防御战士天赋加点的方向是在以RAID副本BOSS为目标的前提下最大化战士的生存能力和拉仇恨能力。

 

    在分析天赋点之前,我们首先需要明确一个方向,就是RAID纯防御战士天赋加点的方向是在以RAID副本BOSS为目标的前提下最大化战士的生存能力和拉仇恨能力。最大化个人的生存能力是作为一个防御战士的基本素质,这一点是毋庸置疑的。同时最大化拉仇恨能力,才能让DPSER们放开手打,这也是作为一个TANK的基本能力。以上两条都是建立在以RAID副本BOSS为目标的前提下,换言之,RAID小怪或小副本BOSS那是武器战士也能做的事。理解了上面这句话,就易于理解下面天赋点的价值分析了。


    武器系天赋分析:

    强化英勇打击:因为英勇打击能造成大量威胁值,故而很多TANK在面对BOSS时通常都会使用英勇打击来增加仇恨并释放多余的怒气(由于英勇打击占用一次普通攻击并且不占用公共CD,如果自始至终使用该技能,TANK战士将不能由攻击中获得怒气,除非你点出了狂暴战士才加的怒不可遏天赋)。在BOSS强大的攻击下,通常战士总是拥有多余怒气而经常性的使用英勇打击技能。根据我个人的统计,一场BOSS战下来,我至少有一半以上的时候使用英勇打击替代普通攻击。强化英勇打击会提高20%怒气利用效果,如果和防御天赋中的怒气专注叠加能提高40%的怒气利用率,使你能在怒气不增加的情况下使用更多的英勇打击。对于一个擅长使用英勇打击最大化仇恨并释放怒气的战士而言,这实在是一个相当值得点出的天赋。建议加满3点。

    偏斜:招架其实并不是很多人理解的那种纯粹的防御属性,准确的说,招架是一次进攻性防御,因为一次成功的招架能提升你的下次攻击速度(具体提速分三情况,这里不详述,平均约使下次攻击提速50%)。考虑到招架本身具备的减伤效果,5%的招架比5%的爆击价值更大。作为一项既能提升生存能力又能强化拉仇恨能力的天赋,建议加满5点。

    强化撕裂:对于防御战士而言,完全无用的天赋(在2.0重新调整天赋树后,因为不再作为重伤和穿刺的过渡天赋,即便是武器天赋战士也很少加点在这个天赋上)。你见过防御战士用撕裂技能拉仇恨的么?

    强化冲锋:不能说它是完全无用的天赋,但相对防御战士而言,基本上是一项价值不大不值得浪费天赋点的天赋。

    钢铁意志:即便你是兽人战士,如果洗防御天赋的话,相对其他增加护甲、防御、耐力等生存天赋的价值和实用性,我仍然会建议你将这5点放到偏斜等减免伤害一类天赋,而不是加在钢铁意志这样一项缺乏生存能力的天赋上,要知道除了龙类BOSS经常恐惧外,大部分RAID副本BOSS并不依赖击晕或魅惑技能来攻击TANK。

    强化雷霆一击:加这项天赋其实可以忽略其减少的3点怒气耗用(毕竟30秒才用一回)以及额外增加的伤害,而主要是冲着使敌人攻击间隔延长20%的DEBUFF效果。虽然这仅仅只减少敌人的普通攻击20%而对技能攻击无效,但这就是一个风剑效果啊。在当前战士通常使用超越风剑的TANK武器时代,雷霆一击就是防御战士最佳的DEBUFF技能,实在有必要强化。此外,2.0补丁后,该技能可以造成额外的威胁值,更使之成为战士很好用的群拉小怪技能。作为一项如此强大的生存天赋,建议加满3点。
(补充:个别对强化该天赋仍有疑虑的或觉得这个天赋留给FT加就OK了的同仁,请看下MARSS在《如何成为一名优秀的TANK》中对强化雷霆的一段话,“站在治疗的角度,这个技能真是神技。而且是必须强化的。他不但极大的降低了总治疗压力,也显著的降低了BOSS的暴发力。用recount看一下MT的死亡记录你就会发现,往往治疗是差最后0.1秒没加上来,而这0.1秒就是雷霆本应该完成的事。”)

    愤怒掌握:同样作为提升怒气效率的天赋,1点愤怒掌握大概只有1点怒火专注1/3不到的效果,相比强化破甲效果则低过1/2。考虑到主要天赋点均放在防御系天赋中,主TANK一般是不加愤怒掌握。如果是比较缺乏主动获得怒气的FT则可以考虑。

    狂怒系天赋分析:

    残忍:作为一个初级天赋,如果你洗武器或狂怒天赋的战士,这是一项必加的好天赋。但对于一个AP(攻击强度)普遍不到1000点、主要依靠技能仇恨而非实际伤害制造仇恨的防御战士而言,5%的爆击所增加的仇恨远不到你做造成的总仇恨的5%。因此这项天赋并没有很多战士以为的那么强大,举个显而易见的例子,你见过有加爆击伤害的TANK装备么。(如果5%爆击换成5%命中也许实际效果会更好些),作为缺乏怒气又要抢仇恨的FT也许可以考虑加上,主TANK不建议浪费5点天赋在此。

    强化挫志怒吼:这个天赋其实是个不错的生存天赋,不过必须要先点出5点残忍作为过渡,有些不值。根据最新测试,在TBC中,对Boss的时候,强化挫志怒吼天赋只需要2点即可,多余无效。当然,在BOSS被上有“卤莽诅咒(术士的诅咒,在能降低目标的护甲值同时增加他的攻击强度)”5点强化挫志天赋都会有效,能把卤莽增加的额外强度减少一些。如果是FT可以考虑加出这个天赋。主TANK不建议浪费天赋点在此。

    防护系天赋分析:

    强化血性狂暴:考虑到后面必加的“怒火专注”减少所有攻击技能怒气值消耗3点,未强化过的血性狂暴所提供的20点怒气足够战士起手使用任何仇恨技能包括怒气消耗最高的“盾牌猛击”了。再考虑到该天赋于生存能力最大化毫无益处。价值并不大,实在没必要浪费2点宝贵的天赋,建议不加。

    战术掌握:作为一个非常牛B非常娴熟的职业高端战士很多场合必须要很熟练的切换姿态拦截并立即拳击或施放狂暴之怒解除免疫恐惧后回到防御姿态拉仇恨或被BOSS弹飞后空中拦截并切回防御姿态补充仇恨等,因此能够在切换姿态后多保留15点怒气值的天赋还是有价值的,建议加满3点。

  
    预知:提高防御技能(注意不是防御等级)的天赋,最大化生存能力,尤其是随着战士装备的提升FARM的深入,对于那些已经拥有高耐高护甲的战士而言,20点防御值能提供更大的性价比(即便说490防御技能已经达到把怪物暴击移出战斗列表的目的,但超过490,防御技能仍然增加格挡/躲闪/招架和被未命中几率)。建议加满5点。

    盾牌专精:增加5%格挡率虽然并不是很有价值,但每次格挡获得1点怒气到是可以很不错的最大化拉仇恨能力,同时作为出“强化盾牌格挡”的过路天赋,必须加满5点。

    坚韧:提高10%的装备护甲值。最大化生存能力,极大的提升TANK的“有效生命”,尤其是对于超出你装备水平的开荒BOSS而言,非常重要的生存天赋。(注意理解一点,护甲带来的伤害减免增加虽然是递减的,但护甲带来的有效生命提升是线性的,换言之,护甲的提升效果是线性的。)强烈推荐加满5点。

    破釜沉舟:任何时候都有意外发生,怎样在意外中生存下来,是一个TANK的基本素质,1点天赋就获得的技能,还有不加它的防御战士么?

    强化盾牌格挡:一个优秀的战士应该要尽可能时刻保持自身存有盾牌格挡BUFF,并在该技能CD(冷却时间)一到就使用该技能。因为盾牌格挡BUFF增加的75%格挡率可以将怪物的碾压完全挤出可能性列表。而强化盾挡天赋增加的一次格挡可以使你在5秒技能CD到来之前不那么快的被怪物的攻击完全消耗掉你的盾挡BUFF。这是一项非常有价值的天赋,必须加上1点。

    强化复仇:看似很有用,其实很FC(废柴)的天赋,记住,你的天赋是为面对RAID副本BOSS而加的,除了极其个别的BOSS能被昏迷以外,大部分BOSS是完全免疫昏迷的。即便是RAID中的大部分小怪很多也是完全免疫昏迷的。那怕放在5人小副本中而言,对于一个MT级别装备精良的TANK而言,原本就很少由怪物对自身造成伤害中获得怒气,无端使怪物昏迷实在不是一个好的技能。很多战士浪费了3点天赋在这样一个基本无用的天赋上,实在可惜。

    挑衅:按百分比最大化你的制造仇恨能力。不加挑衅就不能算是防御战士了。而且2.3补丁后,该天赋还提供额外的6点精准。精准能降低你的攻击被目标躲闪或招架的几率。因为BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快(具体加速分三情况,这里不详述,平均约使下次攻击提速50%),因而导致某些运气不好的TANK有被秒杀的可能。所以精准不仅是一项增加拉仇恨能力的属性,更是一项很有用的生存属性。必须加满3点。

    强化破甲攻击:做为一个防御战士,有什么技能是你使用的最多的呢?毫无疑问是破甲攻击(或者说毁灭打击),强化破甲攻击可以提高你20%的怒气利用效率,与怒气专注叠加后可以增加40%的利用效率。最大化拉仇恨能力的天赋,建议加满3点。另外记住该天赋对毁灭打击同样起作用(后面有详述)。

    强化缴械:从来没有防御战士加的天赋,有一大半以上的怪物是无法缴械或不需要缴械或免疫缴械的,BOSS尤其如此。千万别浪费天赋点在这里。

    强化嘲讽:很多战士喜欢点出这个天赋。其实这个天赋除了在小副本中,或在某些特殊场合,如NAXX中抗4DK或海加尔山,强化嘲讽可能会很重要,你必须要点上,其他时候它可能毫无用处。是否需要,视各自工会的进度需求。大部分情况下,这个天赋是不需要点出来的。

    强化盾墙:无限盾墙应该是每个战士的梦想,关键时刻,盾墙的使用往往能挽救整个团队,但多出这么几秒钟的盾墙到底对于挽救整个团队能否起到作用呢?在某些情况下,如BWL的红龙,最好是点出强化盾墙,其他情况下,见仁见智了。对于拥有强大治疗已经FARM的团队而言,也许不需要这2点天赋,也许1点强化足亦。对于开荒阶段的团队而言,也许这2点天赋很重要。无论如何,我还是选择了加满2点。

    震荡猛击:一点天赋出的新技能,非常BT,非常好用,非常NB。很多时候小怪冲向治疗而嘲讽CD中,一个震荡猛击,就可以挽救OT者的性命。同时作为出盾牌猛击的过路天赋,必须点上1点。

    强化盾击:比强化复仇还不如的天赋。不加的理由同于不加强化复仇。你的天赋是为面对RAID副本BOSS而加的,极少有BOSS能被沉默(很多时候甚至也不能被盾击打断)。即便在小FB中也很少用到。偶尔需要沉默的时候,其他职业都可以沉默,完全不需要主TANK浪费2点天赋在这里。

    盾牌掌握:增加盾牌吸收的伤害就是提高你的盾牌格挡值,相对而言,盾挡值也许不如护甲对于MT实在,但这是一个既增加生存能力又提升拉仇恨能力的天赋(增加盾牌猛击技能的伤害),3点天赋,提升30%的盾挡,其实是很划算的,建议加满3点。

    单手武器专精:增加单手武器的伤害对于盾牌猛击、尤其是对于毁灭打击同样有效。最大化拉仇恨技能的天赋,很少有TANK不加满5点。

    强化防御姿态:RAID副本中的BOSS大部分都会一种至几种法术伤害,只有少数BOSS象ZAM熊BOSS那样单纯的只产生物理伤害。所以这是一项很实用的最大化生存能力天赋,建议加满3点。

    盾牌猛击:战士最大的仇恨技能,基本而言是一个CD一到就应该使用的技能,可驱散目标身上的一个魔法效果,盾猛伤害随着格挡值的增加而提高,受“单手武器专精”和“盾牌掌握”天赋影响。一点天赋而已,没有不加它的防御战士。

    怒火专注:极大的提升怒气使用效率,战士,有了怒气,才有了仇恨。换言之,这是一项最大化拉仇恨能力的天赋。我个人认为这是2.0补丁后新增天赋中最有价值的一项天赋,建议加满3点。

    活力:耐力,永远是防御战士最重要的生存属性。5%的耐力附带10%的力量提升,最大化生存能力的同时大大强化了战士拉仇恨能力。没有不加满5点的理由。

    毁灭打击:在这个各种DPS职业得到天赋及装备多方面强化的TBC时代,战士那一点点破甲攻击固有的301点仇恨值显得力不从心。毁灭打击原本就是暴雪为了彻底替代破甲攻击而设计的的终极天赋,不过在2.3版本前的一些BUG(无法正确刷新破甲DEBUFF时间),使之成为一个鸡肋技能。在经由2.3版本的强化和修正后,毁灭打击拥有的破甲攻击的一切效果,并且实实在在的超越了破甲攻击。

    根据官方公布的资料,毁灭打击在前5次有效攻击时(假设攻击前目标无破甲DEBUFF效果),会直接在目标身上造成破甲效果,当然也附带了破甲固有的301点仇恨。因此首先我们可以明确,在对目标造成5破甲以前我们使用毁灭打击仇恨是绝对高于破甲攻击的。那么在5破以后呢,毁灭打击造成仇恨比之破甲如何呢?我们根据官方的数据做一个简单的分析运算(考虑到部分同学对数字犯晕,运算过程经过简化,有兴趣的可参看官方数据,没兴趣的可跳过直接看结论)。
假设我们的样本TANK被部分BUFF后有1000攻击强度,10%的致命一击率,武器是[国王护卫者],在不考虑目标的护甲伤害减免情况下,样本坦克的毁灭打击平均伤害是364。尽管对于不同的怪物(或者玩家)有着不同的护甲伤害减免,但很少低于20%或高于40%。即便我们以最高的40%为例,毁灭打击的最终平均伤害为364 * 0.6 = 218。
毁灭打击本身也是带有技能固有仇恨的,根据目标身上破甲层数不同,固有仇恨不同(破甲数量越多,固有仇恨越高)。当目标上有五破的时候,毁灭打击可以获得额外的180点威胁值。

    也就是说,我们的样本TANK在面对拥有40%护甲伤害减免的目标时,5破以后,一次毁灭打击能造成的平均仇恨为218+180=398。相比较破甲攻击的仅有的301点仇恨高出32%。
以上假设,还并没有考虑进如单手武器专精天赋(大部分TANK应该点出这一天赋)、战士身上的BUFF,BOSS身上的DEBUFF等诸多

    强化因素。并且随着你的装备提升,毁灭打击将产生更多的伤害和威胁值。对于一场通常长达10分钟的BOSS战而言,毁灭打击相较破甲攻击而言,能为整个团队带来十多万的额外DPS,有的时候,在BOSS只有1%血不到的时候灭团,作为主TANK的你,一定后悔没有多花费1点天赋点出毁灭打击。毁灭打击直接从强化破甲攻击天赋中受益,并不比破甲花费更多怒气,因而可以很负责的说,有了毁灭打击,你完全不需要再使用破甲攻击了,也许只是在TANK使用“鼠标悬停-破甲”的宏来对那些已经被控制的目标制造威胁值,同时不破坏控制效果时用,我实在想像不到还有什么场合需要使用破甲攻击,那几乎是破甲攻击唯一的用途了。从2.3开始,毁灭打击终于成为一个不容争议的41点终极天赋。对于任何RAID中的TANK而言,放弃毁灭打击的额外仇恨与DPS几乎是不可想象的。

    另注:尽管和其他瞬发物理攻击一样,使用慢速武器造成的毁灭打击伤害高于快速武器,但考虑到使用英勇打击的频率和武器速度成反比,主TANK武器快速总是比慢速的好。需要额外注意的例子是匕首,由于匕首在计算瞬发攻击时按1.7速度标准化,相比较匕首以外的单手武器2.4的标准化速度,匕首造成的毁灭打击伤害非常低,故此不建议战士使用匕首作为TANK武器。

    当然,面对不同场合不同类型的BOSS,装备各有差异在RAID中位置各有不同的战士不同的天赋配点会有不同的最佳效果,没有哪种防御天赋配点是万能的。面对开荒BOSS的时候,高耐高护甲能大大提升MT的“有效生命”,生存天赋显得尤为重要。在面对FARM的BOSS时候,考虑的DPSER装备提升OT可能性大大增加的情形,增加拉仇恨能力的天赋也许更为有效。主TANK和副TANK天赋因为作用不同配点又各不同,主TANK也许更强调生存天赋,副TANK也许更看中仇恨天赋。在某些特殊场合,如前说到的NAXX中抗4DK,强化嘲讽可能会很重要,你必须要点上,其他时候它可能又毫无用处。当然,有些看似强大其实在你坦克过程中实际用处不大的天赋就尽量不要浪费天赋点,残忍就是一个很好的例子,它从来不是,将来也不会是,一个坦克的必需天赋。最后,我引用MARSS在《如何成为一名优秀的TANK》一文中的话作为结束,成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好”。



强化英勇打击 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5
强化雷霆一击 - 等级 3/3
强化血性狂暴 - 等级 2/2
战术掌握 - 等级 1/3
预知 - 等级 5/5
盾牌专精 - 等级 5/5
坚韧 - 等级 5/5
破釜沉舟 - 等级 1/1
强化盾牌格挡 - 等级 1/1
挑衅 - 等级 3/3
强化破甲攻击 - 等级 3/3
强化盾墙 - 等级 2/2
震荡猛击 - 等级 1/1
盾牌掌握 - 等级 3/3
单手武器专精 - 等级 5/5
强化防御姿态 - 等级 3/3
盾牌猛击 - 等级 1/1
怒火专注 - 等级 3/3
活力 - 等级 5/5
毁灭打击 - 等级 1/1

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