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3.13双持武器战天赋及装备属性搭配最佳方案
2010-4-27 11:31:16 网友评论:0条 游戏客 编辑:翰鹏
摘要:这类武器战士天赋作为双专精的主要参考天赋,天赋提供了应有的Debuff,部分可以酌情修改。

  武器战士天赋单专精天赋

  这个武器战士天赋以双刀流剑专精作为样板,单锤精,或者单斧精同理(适用于装备选择受限制),稍作修改,基本可以使用一个纯竞技场天赋来打Raid,效果上也是一样,部分天赋点酌情调整。

     副手用高速锤类武器,使用锤专精。则所有攻击享受锤精15%破甲效果。(这个我以斩杀以及其他技能做过专门测试,证实正确)。

  主手武器使用斧类或者剑类专精。则所有技能攻击享受专精效果,主手用剑则剑专只会触发在主手的攻击上,包括技能。

  在高速副手以及各种Buff下的攻击频率提升,使猝死触发率达到一个相当高的水平。

 

    武器搭配

  慢速主手武器是必须的,尽量优先配备高速副手锤类武器。斧类慢速主手为最佳选择,剑次之。

  斧类选择:

  [野蛮角斗士的利斧] [复仇角斗士的利斧] [涨潮] [残酷角斗士的利斧] [邪恶位面战斧] [虚空梦魇]

  剑类选择:

  [埃辛诺斯战刃] [村正] [野蛮角斗士的军刀] [复仇角斗士的军刀] [恶行之刃]

  锤类选择:

  [野蛮角斗士的碎骨锤] [复仇角斗士的碎骨锤] [迅钢锤] [残酷角斗士的碎骨锤]

  武器战士输出手法及注意事项

  经过3周实践,确定输出手法,我以Boss战的实际起手规则写出:

  开战前处于狂暴姿态,鲁莽并切换至战斗姿态,冲锋起手。

  保持英勇打击的同时,使用致死打击。随后,如有猝死触发,就斩杀。无猝死触发 撕裂并进入正常循环。

  优先级:斩杀>压制>致死。撕裂消失后,等斩杀以及压制打完了才补上,这可能需要好几秒的技能冷却时间,尽情斩杀吧。

  尽可能多的使用英勇打击!Boss战可以像狂暴战士一样无脑按,boss战供怒状况还不错,没有明显技能断档。

  双持大风车是单体的强力技能,我们并不需要换成双手武器,双持的大风车其实拥有更高的伤害。

  Boss血量剩余20%后的输出是一个讨论比较多的问题,建议使用加速药水,高怒取消猝死宏,保持着撕裂,无脑斩杀,压制作为断怒后备手段。从英勇打击的怒气转化率来看,不应该在Boss血量剩余20%后被使用。

  节奏感和双手武器有一点差异,建议木桩练习下,记得使用60木桩,70木桩对你毫无帮助。

  以和双手60木桩500dps差距为限,来分辨你的手法有没有到位,Raid战下不会输给双手武器。比如:你用双手60木桩可以打3000dps,那么你双持只要打2500就能高过自己的双手水准。打60木桩命中本身就占了一定便宜,测试手法以保重怒气供给充足,技能流畅为主,过度怒气英勇泻怒。Raid输出大幅提高英勇覆盖率,注意区别,木桩直接无脑英勇会让你的dps很难看,再好的装备也不能依靠单人的Buff获得足够全程英勇的怒气。

  武器战士输出宏:取消猝死宏(平时就可以拿来当斩杀用)

  #showtooltip

  /script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 40) then CancelUnitBuff("player","猝死") end

  /cast 斩杀

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  数字40可以自行更改,这里的意思是,怒气大于40并且在目标血量降低到20%以下,就会取消猝死buff,全怒气斩杀。

武器战士装备属性选择,如何发挥双持武器的优势

  斧锤双专的主要优势,在于斧锤双专作用下的高爆击率,高暴击伤害。

  命中:127,没有任何商量的余地。

  破甲:收益是一个递增属性,锤专额外的15%破甲,对于自身破甲等级有提高作用的效果。破甲,对我们很重要。

  暴击:是一个收益递减属性,但是由于斧专的作用,更高的暴率能够在5%暴伤上面占更多的便宜。

  力量:唯一对所有攻击都作用的属性。

  急速:对于双持天赋的作用,以我现在的认识看是这样的,在低急速的情况下有着很明显的提高作用,在高急速下效果会递减。

  急速的提高让你获得更高的猝死几率,更多的斩杀去弥补其他技能的CD。到了一定程度后这个作用自然会减小,当然,这个程度我认为是得非常高。

  鉴于目前的数据来看,我认为急速和破甲是此天赋的灵魂,由于我们没有破甲宝石可以选择。装备选择以高破甲为基础,尽量提高自己的急速等级。不用特别在意攻击强度及暴击的下降。这里相信很多人都会问到上限或者标准之类的。其实这我并没有办法做很精确的测试,先给个大致数字,破甲尽量不要低于25%,急速等级尽量不要低于200,当然,能到400-500急速也不会嫌多的。

  武器战士附魔及实战药剂

  主手斩杀是必须的,我选择了副手猫鼬。

  元素附加伤害类应该均不可触发猝死。经过测试,所有的元素伤害类附魔或者效果,暴击均触发主手重伤。

  考虑到主要怒气来自于副手攻击,实战中我的选择是主手正义武器涂层,副手使用磨刀石。

  天赋基本各类测试成型,我希望以后会是武器狂暴平分秋色,而不再是高端狂暴一枝独秀。毕业了的高端狂暴战也可以换换口味,换换玩法,可避免审美疲劳。

 

     数月前,为了找寻输出战士的新突破口,进行了大量的木桩测试。无视了自己当时的理解,测试了所有的专精对于主副手的影响,与同为战士的会长Deathmetal探讨新天赋的可能性,不仅限于武器,也考虑过狂暴类的各种天赋。当发现副手锤专确实影响所有伤害后,确立了这种天赋。

  从测试数据中可以看到,和现在我对这个天赋的理解也是有不同的,装备宝石没有更改,力量向或者暴击向,不太记得了,当时好像不是锻造,主手剑专,副手锤专。

  当时我的附魔是,主手蛋刀,附魔猫鼬;副手迅钢锤,附魔灼热。

  武器强化用品是很经典的,我特意测试了很久,专门查了数据库才找到。

  主手刀使用沸血毒药 ,迅钢锤使用磨刀石。

  为了提高猝死的触发几率,我特意跑去环形山,结果恐龙不给武器上毒,这个我不知道什么时候更改的。

  随后测试了,暗影之油,冰霜之油,烈焰菇,沸血毒药的效果。

  其中,沸血毒药是明显最强的,灼热武器附魔和烈焰菇的几率相同,效果相同,两者会相互冲突影响触发。在灼热武器附魔下,暗影之油冰霜之油的触发几率比描述要低大约1倍。或者因为等级关系本身就低了一倍,反正就是行不通了,还不如磨刀石。

  我相信很多朋友会直接否定这样的新概念天赋,或者在尝试过木桩之后觉得并不够理想,实际情况是这样的双持天赋被证明并不弱于双手武器。以现在的数据来看,仅已单专精来对比双手武器,仍然是超越的,也就是说,双持这个打法本身就是更为优秀的。双专精只是在于能扩大这个优势。

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