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说说3.13惩戒在pve输出的一些误区
2010-4-26 9:58:43 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:输出误区

 

误区一:精华帖的评分就是全部,评分高的装备就是比评分低的好。


香林的“战斗在太阳井“精华帖相信大家一定看过,其中的属性评分是这样的:(后来编辑过没有了)
“以1AP=2.31E-4DPS=1PP为基准
则有:1AP=1PP 1力量=2.53PP 1命中=2.86PP 1精准=2.08PP(背后) 0.1武器速度=27.8PP 1武器秒伤=9.48PP 1暴击等级=1.41PP 1加速等级=1.27PP 1破甲等级=0.8PP 1敏捷=1.37PP”


这里提三点:
1.敏捷和暴击的换算,我稍微计算了下,这里的敏捷收益是算上王者后的。因为1%暴击=22暴击等级=25敏捷,而22.7敏捷算上王者等于25敏,22.7*1.37/1.41=22.08
可见,这里的“1暴击等级=1.41PP 1敏捷=1.37PP”中的敏捷包含着王者收益。

2.命中的收益,这里评分的命中收益是有个前提的,这个前提是你未满命中时,命中的收益,也就是说我90命中时提升10命中的收益是2.86*10=28.6好于10力的收益25.3。
这固然不错,但这个前提对已经入门的惩戒骑士来说没有意义。qs区皮甲板甲有争论,急速破甲有争论,带不带耻辱有争论,什么没争论?满命中基本无争议。
在保证满命中的前提下,命中的收益可没这么多,命中的收益最多和力量相当,也就是命中《=力量,为什么是小于不是等于?因为考虑到有些镶孔奖励比较出色,用10命中反而能出奖励,10力出不了反而要插5力5爆,所以命中的收益可能会略小于力量(注意到可能一词,你身上没有这类装备,当然就不会小啦)
这点差异决定了这个精华帖中的装备评分对“坚持满命中”的朋友们来说,命中装备的收益被无形的放大了,换句话说,评分并不准确。

3.破甲和急速,香林的评分帖中对急速和破甲的收益是“加速等级=1.27PP 1破甲等级=0.8PP”,也就是急速的收益是破甲的1.5倍以上,可能有些钟爱破甲的朋友不认可,还是那句话每个人的尺子不同,自己用自己的尺子去比较吧。




误区二:命中食物的意义
懒得多写,1个例子说明问题:例如一个人除手以外的装备命中105,他既有硬化氪金手又有边疆,带哪个?
是应该带边疆吃20命中呢还是硬化氪金手吃20力量呢?
说到这里,大家应该知道我要说的是什么了,那就是:在你吃20命中食物的同时不要忘记你放弃了20力量的食物,也就是你事实上少了20力,如果能靠装备自身的命中补满那就更好了。同样的道理,我手附魔15命中是不是就赚了15命中了?对了,事实上别忘了少了15力哦~



误区三:不应该插10命中宝石么
我承认,这个是我以前的误区,在我的理解,命中装备大于非命中装备的优势在于,可以将命中转换成最高属性来比较。所以应该尽量让装备自身的命中(包括附魔),这点的确是没什么问题,但是有时候还真应该插10命中收益大。
一个真实的例子,上个cd入手鲁莽,t6胸换掉的话少20命中,然后我怎么换其余装备都搞不到127,那就算了吃20命中食物吧,等有了无尽再把终结换下来。后来我一想,因为鲁莽的孔是1红2黄,我2个黄孔插的都是5力5爆,如果换成2个10命中,我命中够了就可以吃20力的食物,反而多了2*(力-爆)的收益。
这里要说的就是,有时候不能很死板,变通下反而会有新的发现哦~

后记,香林的“战斗在太阳井”还是写的非常精彩,对极大多数人极大多数的装备比较都是准确的,但是正因为是大众化的,到我们每个人身上时,就应该因人而异,用自己的方法去寻找适合自己的路。
 

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