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[重铸计划] 盗贼天赋完全解析
2010-4-26 9:23:11 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:[重铸计划] 盗贼天赋完全解析


[重铸计划] 盗贼天赋完全解析

前言:其实评价天赋和设计所谓的最好的XXX天赋是一个很困难的事情,因为天赋是每个人都很熟悉的东西,都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来学习和认清自己的天赋,在天赋问题上在这里进行提问和探讨。
PS:其实我是觉得贼区最近也有些无趣,写点东西,大家看看,互动一下,这样大家感情才能更加深厚是不?^^



...::单体天赋解析评价::...

 

 

 刺杀系:


强化剔骨3/3:使你的剔骨伤害提高20%


评:[PVE]70级,这个天赋无疑尊严贼的VIP天赋之一,尊严贼必点;刺杀贼点不点这个天赋取决于你是否习惯以剔骨作为终结技能;而战斗贼的话这个天赋你根本不需要考虑,因为点数根本不够这3点的收益无疑是比不上3点暴击或者3点无情打击的。
[PVP]70级,随着剔骨的加强,这个天赋对于爆发非常有价值,无论是毁伤贼还是敏锐贼。



冷酷攻击2/2:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

评:这是一个练级RARM怪天赋。
 


恶意5/5:使你的爆击几率提高5%。

评:3.0是一个暴击的时代,任何天赋都没有理由不点恶意5点。另外友情提醒,法术爆击不会增加。


无情3/3:使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

评:[PVE]70级,尊严贼在队伍贼只有2个甚至以下的时候,(11,7,43)可以考虑牺牲3点命中来获取更多的连击点;但对于队伍又3-5贼需要冲击DPS的贼来说,战斗系3点命中的价值远高于3点无情;刺杀贼,即毁伤贼并不缺星星,但是不是出无情得看个人喜好,以剔骨为终结技能必然要放弃无情;战斗贼必然放弃无情。对于80级已经体验WLK的同学来说,由于尊严变的正常,无情的价值将会变得更有价值。



鲜血飞溅2/2:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%
评:[PVE]70级,无疑是刺骨当道的时期,这个天赋的作用几乎可以无视,但当暴雪BUFF割裂后(看T8)加上血之饥渴的改动,相信这个天赋将有机会成为VIP天赋之一,有潜力。但目前,除了毁伤PVE以外,这个天赋几乎不可能会被点到(毁伤PVE目前还是很弱的)。战斗系和尊严都不能点出这个天赋。
[PVP]70级除了流血流的玩法,我依然想不到任何理由点他。

穿刺之伤3/3:使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
评:如同技能解释一般强大,以毁伤和背刺作为主输出手段的,必点。
 


精力1/1:使你的能量值上限提高10点。
评:PVP天赋,PVE的话,尤其是副本玩家,可以不点,毕竟开场多10能量几乎不能叫做什么优势。

强化破甲2/2:使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。
评:[PVE]这个天赋由强化效果,变为减少能量消耗后,变得一无是处,连作为过路点都不值得点。
[PVP]喜欢破甲的玩家也许还有加,但那已经是极少数非主流同学的做法了,大部分的同学应该都放弃了这个天赋,当然,除了效果不佳外,破甲的削弱也是一个不可忽视的原因。



致命偷袭5/5:使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
评:[PVE] 毁伤贼必点天赋;70级战斗贼由于天赋点数限制,点不出。而80级15 51 5也是点出5点致命偷袭的主流天赋之一;尊严贼,无用。有些同学可能质疑说,如果我点了无情,刺骨也能加星,这个天赋是不是会有效呢?这个问题的结论就是..很抱歉,是无效的。另外,有一点要提醒新手同学的,致命偷袭天赋说明是增加爆击伤害加成30%,爆击伤害加成就是指(爆击伤害-命中伤害)这一部分。那么这个天赋实际运作是:100%+(200%-100%)*1.3=230%。和欺凌的重叠计算详细可见ddz_zj的《基础普及:致命偷袭与欺凌》
 


剧毒3/3:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
评:[PVE]70级的时候,这个天赋过于没有悬念,毁伤必点,战斗和尊严必点不到。而80级的时候除了毁伤,也作为战斗天赋的一种非主流天赋存在了(18 51 2)。顺便提一下,这个天赋暴雪在削弱后,将在PVP的作用里大大下降。



强化药膏5/5:使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高10%。
评:纯粹的PVE天赋,纯粹的毁伤PVE天赋。



健步如飞2/2:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短30%,并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
评:3.0由提高抵抗的几率改为减少限制移动效果影响的时间,有利有弊,PVP向的天赋。



冷血1/1:(3分钟冷却时间)激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
评:。。。。封印的前置天赋,PVP对于爆发很有帮助,请注意使用时机。



强化肾击3/3:目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
评:毁伤贼的东西,但点的人不多,毕竟点数有限而且用途比较狭隘,一般的用途在特殊的JJC队伍。PS:肾击被削弱,和其他昏迷共享递减后,这个天赋更是雪上加霜。



快速恢复2/2:对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。
评:这是一个攻守平衡的天赋,PVE来说除了对生存有一定帮助,而且也能解决毁伤贼PVE输出的一个终结技能MISS的问题,毕竟毁伤贼还是比较缺能量的,关键的一次MISS足以让DPS严重下降。[PVP]在盗贼越来越成为其他职业眼中的肉时,这个天赋基本变成了毁伤贼的必点天赋。


封印命运5/5:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
评:很好的天赋,毁伤贼到了这里,没有理由不把他点满,无论是PVP还是PVE。尊严被成为敏锐版的封印,封印作为精髓天赋在刺杀系的地位依然无可动摇,这也是毁伤贼的装备取向更趋向于暴击的一个关键原因。



谋划2/2:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。

评:虽然看上去很少,只有4%,但是对于老的PVE玩家来说,自然知道这个天赋是很有价值的DPS向天赋。虽然很不错,但是也有一个致命缺点,目标是恶魔和亡灵的话,他就变的非常尴尬,T6和SW副本充斥着亡灵和恶魔怪,使得这个天赋的实用性大打折扣。PVP来说,这是一个DPS向的天赋,毕竟其对于人型是有效的。


致命酝酿2/2:当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。
评:削弱前,非常无敌。但是在修改后,也依然是一个相当强力的天赋,这个天赋让毁伤贼彻底摆脱了毒刃。PVP向的VIP天赋。



灭绝1/1:在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。
评:不能不说这个天赋还是一个PVP和PVE通吃的天赋,PVP向更加强一些。当然,点它还有个更重要的原因--他是毁伤的前置。

勇气衰竭3/3:受到的所有伤害降低6%。
评:[PVP]我相信,是目前版本盗贼的脆弱身体造就了推崇这个天赋的人的出现。70级的时候我们绝对不会点他,而80级也许在某些JJC队,我们得靠他提升自己的防御能力了。
 


专注攻击3/3:你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
评:[PVE]应该说这是毁伤PVE的一个相当不错的天赋,可以在团队急速的情况达到更高的效益,PVE的话是有足够的点数可以将其点出的,推荐;[PVP]上的表现就没有想象中的好了,也许你会说关键时候缺少的那几能量打不出一个毁伤或者肾击,但其实在没有团队BUFF的情况,他的整体收益和DPS提升非常有限。换句话说,这是一个PVE向天赋。70级,PVP的话建议点2点就好。



寻找弱点:攻击技能的伤害提高6%。

评:我想大多数人都曾经被专注攻击和寻找弱点谁点3点谁点2点而迷惑过,尤其对于PVP来说。我的建议是:把寻找弱点点满3点,专注攻击2点。



奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。
评:[PVE]这个BUFF和惩戒QS的不能叠加,那么对于毁伤PVE来说,我更建议你选择扭转局势3点。[PVP]基本点不到这个天赋,也没有必要点。(有的同学说,我点的到啊,关于这个问题我的解释是,点出奇毒就必须牺牲双手武器专精或者敏锐的飘忽不定等优秀天赋,得不偿失)
 


毁伤:(60能量值) 同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高153点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。
评:3.09削弱毁伤(中毒提升伤害50%->20%)让众多的匕首爱好者伤心不已。但作为刺杀的招牌天赋,作为盗贼PVP的一个主流天赋中的主要输出技能,毁伤依然在发挥自己的作用。



扭转局势3/3:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高6%,持续8秒。
评价:等同奇毒,这是一个PVE天赋,在团队里有惩戒QS或者有加出3%暴击的防御QS的情况,点扭转局势3点是毫无疑问的。
 


穷追猛砍5/5:你的刺骨和毒伤技能有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。

评:PVE天赋。这是毁伤PVE的一个很贴心的VIP天赋,我没有任何理由不点他。
 


血之饥渴1/1:使你激怒,造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用,则尝试移除流血效果,并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次,持续30秒。
评:PVE天赋。70级的时候,这个天赋真的还是累的可以,3.1就会有一定改善。
 



  

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