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装备的防御性能指数
2010-4-24 11:38:44 网友评论:0条 游戏客 编辑:翰鹏
摘要:!!!!!
   先出结论便于比装备A还是B好。装备的防御性能指数(物理)=耐力+护甲*0.1+闪避等级*0.7287+招架等级*0.43722+防御技能等级*0.4+0.57255敏捷。

  下面证明:

  根据链接的帖子最后123楼的新公式得出闪躲和护甲的收益比例为220闪躲=3019甲

  懒点链接的就给你们简明一下吧

  1,首先设当前人物HP为20000.BOSS攻击力为4000(别在喷了,你把3式除以2式,看看设定的HP和BOSS的攻击力有关系吗?),人物的基础闪避+招架+未命中的总和为40%,人物护甲为17000

  2,提升3000甲时的存活

  20000/{4000*(1-40%)*(1-[20000/(20000+10557)])}=24.120647

  3,提升220闪躲等级的存活

  20000/{4000*(1-46.25%)*(1-[17000/(17000+10557)]}=24.2790

  因为这两个东西都是百分比的收益,所以可以直接相除比较收益。前面设的HP,BOSS攻击什么的都可以最后消掉

  相除:220闪躲等级=(24.2790/24.120647)*3000甲

  简化即是 220闪躲=3019甲

  (因为新版本闪躲招架有了递减,甲本身就有线性收益,已经与当前人物属性无关,所以可以直接插公式不用考虑别的问题)

  下面将证明耐力的收益(参照当前人物血量Y的结论(因为耐力收益不象闪避招架格挡,要参照自己HP)(格挡就不具体算了,那要根据不同怪来算)

  设当前人物HP为Y,增加的HP为330耐即3500血。(无BUFF有天赋)

  330耐=({[(3500+Y)/Y]*21.7525}/24.120647)*3000甲

  所以11耐={[(3500+Y)*0.9018]/Y}*100甲

  取2个极限值便于计算··~(无BUFF有天赋)Y=12000和Y=18000 ,的平均值15000

  得出11耐=111甲。。即1耐=10甲。。

  另单位1为耐

  所以装备的防御性能指数为:

  耐力+护甲*0.1+闪避等级*0.7287+招架等级*0.43722+防御技能等级*0.4+0.57255敏捷

  注:1,以招架/闪避=5/3算招架,以防御技能中的闪避招架未命中算防御技能。一般都有防5爆。即换算1点防御技能=0.06闪避=1.32闪避等级=2.4防御技能等级

  无意义,你来告诉我S4盾好还是折戟好,无意义,你来告诉我S3盾好还是卡心好。你知道?谁告诉你的?别人又是怎么知道的?居然说无意义!

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