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输出战士介绍
2010-4-24 10:35:30 网友评论:0条 游戏客 编辑:翰鹏
摘要:!!!!!!

1.基础资料

  1.1 基础属性换算

  15.77命中等级=1%命中

  4精准等级=1精准=-0.25%躲闪+招架

  22.08暴击等级=1%暴击

  30敏=1%暴击

  1力量=2AP

  15.77急速等级=1%加速

  6破甲等级=忽略目标1%护甲

  1.2 力量与AP AP,攻击强度,作用最直观的就是直接提高武器伤害,笼统一点说,14AP能提高1DPS,这也是最直观的输出属性.

  瞬发技能伤害=武器DPH+标准附加伤害+技能附加伤害

  标准附加伤害=附加DPS(即AP/14)X武器标准速度

  DPH=DPSX武器速度

  标准武器速度如下:

  匕首: 1.7

  单手剑/斧/锤: 2.4

  双手武器: 3.3

  远程武器: 2.8

  以上为AP对于瞬发技能的影响,如果是非瞬发技能,例如英勇打击,猛击这种看武器速度,或者需要读条的技能,AP附加的伤害则单纯的看武器速度而非“标准武器速度”。解释完AP的作用,我们可以很清晰的知道力量的作用,因为单纯的属性换算,1=2AP,但经过天赋的加成,实际上力量并不仅仅停留在2AP上,甚至要超出很多很多狂暴天赋下,我们有20%的力量加成,另外包括王者的10%,以及换算成AP以后,强击光环/怒火释放还会再次进行加成(这个加成对单纯的AP也起作用)所以狂暴天赋满BUFF下10力量=10X1.2X1.1X2X1.1=29.04AP(不算强击光环的加成的话为26.4AP)武器天赋下,天赋上对于力量的加成没有那么多,自然力量带来的AP也要少一点,但依然大大的超越了单纯的AP武器天赋满BUFF下10力量=10X1.04X1.1X2X1.1=25.168AP(无强击光环加成为22.88AP)因此,力量这个属性作为战士输出的基石,从物品等级上来看比其他属性更能赚到便宜,武器天赋下,力量是AP的114.4%,而狂暴天赋时,这个比例则扩大为132%(也就是说,在50力量的情况下,武器天赋下的力量能带来114.4AP,而狂暴天赋下的力量能带来132AP,这也方便你选择装备)

  1.3 敏捷与暴击等级

  22暴击等级=30敏=1%暴击,这是常识,但敏捷受到王者祝福的加成

  也就是说1敏=0.0334%暴击

  而1暴击等级=0.0453%暴击

  敏捷的暴击效率明显低于暴击等级,所以在装备选择上,除非敏捷要远远高于暴击等级,否则实际增加的暴击要小于暴击等级很多所以敏捷对战士来说并不是一个好属性,我们不能像贼/LR那样完全的利用他们,敏捷的一部分物品等级成为了暴击,但还有一部分则转变成躲闪,护甲作用在我们身上,而后面2个属性在输出的时候对我们基本是没有什么提高的(PS.天赋出全副武装的话,可以提高微量AP,但几乎可以忽略不计)

  1.4 破甲与急速的选择 这2个属性是对于后期的战士而言的,前期装备基本不会出现这2个属性,而后期这2个属性在你基础属性足够的前提下,可以起到锦上添花的作用。

  破甲我现在也很迷糊,只是提示下各位,把你们的人物属性点开,鼠标移动到“命中”这个属性上,看下面关于护甲穿透的描述,发现了什么?是的,我们原来的护甲穿透是固定的忽视XXX点护甲值,或者是固定的忽视XX%护甲,但现在平白无故多出了2个字“最多”,也就是说现在的护甲穿透并不是严格的按照你的面板上的百分比来忽视目标护甲,它更像死亡之愿,你有多少护甲穿透,就固定的增加多少伤害(这个理论是某达人发帖说的,据称现在的5破,描述上是破除目标身上20%护甲,但实际上这个破甲值是变化的,并最终得出,5破直接提高8%伤害,因为本人才疏学浅,这方面只能转载达人的理论)下面这个例子也许能让你更好的理解破甲现在的定位:(转载于蓝贴)

  从技术上解释一下护甲穿透机制的工作原理。

  我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属性(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为X)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过X时,只有X护甲会被忽视,其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级 乘 上限值]与[护甲穿透等级 乘 目标实际护甲值]。

  下面要介绍这个[上限值]的计算方法:

  设护甲常数C

  如果目标等级小于60级

  C=400+85*目标等级

  如果目标等级大于等于60级

  C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)

  在WLK中,大多数情况C取以下两个值:

  对于等级80的目标,C=15232.5

  对于等级83的目标(Raid Boss),C=16635

  则,护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值 + C)/3

  下面以一个例子来说明:

  设有一位等级80的小怪,其护甲值为9729。由上式,C=15232.5。因此,护甲穿透上限为(9729+15232.5)/3=8320.5。再设一位玩家拥有30%护甲穿透(由护甲穿透等级算出,即人物面板显示值),并且,没有其他影响计算的因素(如天赋,战士的战斗姿态,目标身上的破甲技能等等)。实际在游戏中,8320.5和9729这两个值中的较小值会被作为目标参与计算的护甲值。于是,目标实际被忽视的护甲值为8320.5*30%=2496.15。该玩家在攻击该怪物时,其有效护甲为9729-2496.15=7232.85。从而,这位玩家会觉得,他的护甲穿透并没有达到标称中的30%之多,而只有25.66%。

  以上公式有助于帮助你测试及验证护甲穿透系统是否像我们当初设计的一样正确工作。另外,面板提示并非不准确,因为提示说的是“敌人护甲降低最多30%”,其中“最多”两个字是理解这个问题的关键。再次提醒玩家在测试护甲穿透时一定要排除一切可能引起干扰的因素,这些因素会给计算带来不必要的麻烦。

  急速,这个属性目前对于战士的影响仅仅在英勇打击和平砍上,提升的伤害相对有限,但我们要考虑到战士的命根:怒气。这个属性对于武器天赋来说,提高相对较少,因为武器仅仅只有白字伤害受急速影响,而现在的白字伤害基本被压缩在25%以下,提高1%急速仅仅提升了0.25%的DPS,这肯定不划算。但对于狂暴天赋来说,这就不一样了。首先,因为双持的缘故,急速的作用2把武器都同时享受;其次,狂暴天赋下,英勇打击+平砍占了输出总量至少50%左右,这大大提高了急速对于狂暴输出下的伤害提升;再有,因为英勇打击铭文的关系,我们可以打出更多的英勇打击,从而获得更多的怒气,而副手的平砍也加快了,同样增加了我们获得怒气的效率,虽然英勇的频繁使用也更加频繁,但转化成更多英勇的主手进攻,也在同时大幅度的增加了我们的副手命中,从而提高了更多的白字伤害,在这一点上,急速还是很有优势的。附带送上急速公式:BUFF后的武器速度=武器速度/(1+加速效果1)X(1+加速效果2)X(1+加速效果3)......(加速效果1,2,3代表各种加速百分比,例如加速1=乱舞,加速2=风怒,加速3为装备上急速等级带来的提速百分比)

  1.5 命中与精准的重要性

  这一部分很重要,相信老鸟都知道战士并不是一个靠命中吃饭的职业,因为我们的平砍比例并不多,不像我们的远房亲戚--盗贼需求那么高(咱叫板贼)但基础的命中和精准还是需要的,这个数值为8%命中和5.6%精准,无论武器还是狂暴,请把命中堆到8%再说,无论用任何方法,而精准,由于TBC供我们选择的装备上实在太匮乏这个属性了,所以能避免技能躲闪最好,如果不可以,自己看着办吧。


 

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