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4.06火法:点燃BUG导致急速优于暴击
2011-2-12 12:26:02 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:由于暴击过高浪费了大量点燃伤害而造成暴击属性效率降低,因此急速能更好的提升我们的伤害输出。

大灾变4.06补丁正式上线以后,各职业的属性选择及技能循环都需要根据补丁改动进行相应的调整,国外著名魔兽论坛EJ也迅速放出了4.06各职业的相关测试贴,以下为4.06火法属性评分变化及天赋装备选择:

 

 

基础问答:

  

问: 4.06出来之后我们应该做什么?

  

答:现在我们需要重新衡量暴/急速/精通之间的关系,附魔/宝石都需要重新选择。举个例子:20智力20急速现在比同一种类的20智20暴宝石要好~

  

问:暴/急速/精通 现在到底哪个属性最好?

  

答:以372等级的装备作为衡量标准的话,现在属性应该是:智力》命中=法伤》急速》暴》精通。

  

问:为什么暴比之前坑爹了?

  

答:是因为点燃机制的作用,值得注意的是点燃这坑爹机制一直存在,并不是这次改版之后才有的问题,对于这个机制会在文章最后的重要机制部分解释。

  

问:现在还需要打灼烧作为我们的循环吗?

  

答:不! 之前要打灼烧是因为ctm刚开始16%的火球基础耗蓝,而现在只需要9%基础耗蓝的火球我们可以一直使用到boss倒下(除非移动战)~

  

问: 2T11是否也作用于炎爆术!

  

答:是的,他作用于炎爆术!和炎爆术~

  

问:是不是说灼烧比火球所打的dps要低很多?

  

答:事实上火球对于灼烧只是稍微更好一点,灼烧是更效率的输出方式,但当你有了4t11,火球的效果是明显的。

  

问: 现在的输出循环是怎样的?

  

基本跟4.03相似,不同的是我们除了移动战以外就可以抛弃灼烧了。

  

属性评分:

  

智力:3.2296,毫无疑问是最强力的属性~

  

命中:2.4597,达到17% (1742命中等级)之后,它的评分将会大幅度降低。

  

法伤:2.3709,武器提供的属性~

  

急速:1.4677,对于372装备等级来说,急速由于点燃机制将会强于暴,但对于你自己,你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft(注:两个DPS计算工具)来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小)~

  

暴:1.3896,因为坑爹点燃机制而导致评分下降的属性。

  

精通:1.2287,现在是我们最弱的属性,他是我们首选重铸成命中的属性~

天赋选择:

  

EJ推荐天赋:

 

这是一个万金油天赋,4.03的时候我们通过看Paragon的法师经常可以发现他们有一个aoe火天赋和单体火天赋,有时还有偏rush的天赋和省蓝天赋~

  

天赋说明:

  

1、仍然选择了强化灼烧天赋是因为考虑到H模式下长时间的战斗和大量的aoe战或许会让你空蓝;

  

2、节能天赋不点很大程度上是因为火法耗蓝的降低并且通过测试它只能提升非常小的dps;

  

3、3目标dot后10%加速天赋则视个人情况而定。

  

装备选择:

  

这是由于属性的变动而出现的新的毕业装评分表~

  

头部:暮光女王之冠,龙母赛丝特拉掉落,379等级,264暴,244急速

  

项链:瓦莉欧娜的勋章,双龙掉落,372等级,143急速,143精通

  

披风:无尽哀思罩氅,龙母掉落,379等级,133急速,153精通

  

手腕:青铜龙军团护腕,破龙者,372等级,143急速,143精通

  

腰带:密法风暴腰带,教授龙,372等级,171暴,191急速

  

鞋子:恩霍尔的高筒靴,奇玛隆,372等级,191急速,171精通

  

戒指:请去四风王座抽奖 另外一个使用点数换的359戒指

  

肩膀、衣服、手套、裤子、请使用T11

  

饰品:火山和铃铛

  

头部多彩的选择:使用4.06新出的智力+暴伤的多彩

  

附魔:有智力的部位用智力 没有智力的部位按属性评分,同时,关于鞋子的附魔,带跑步速度的对于移动战有较大帮助~

  

重要机制问题:

  

关于急速对dot的影响:

  

对于活体炸弹、炎爆、冰火球所产生的dot:12.5%急速加一跳,37.5%急速加两跳,62.5%急速加3跳,87.5%急速加4跳;

  

而对于燃烧则是:5%,15%,25%和35%。

  

烈焰之球不受急速影响。

下面我们来解释点燃机制:

  

在两种情况下我们将会损失之前的点燃伤害:当目标点燃产生一次伤害前我们的法术产生了一次暴击;当点燃还有4秒以上时我们打出了一个暴击。

  

此外还有一种情况是,当我们触发了瞬发炎爆,然后在下一次火球后立即打出这个炎爆,如果两个法术都产生了暴击的话,只有第2个命中目标的法术能产生点燃。

  

参考wlk最后的时期,我们也因此损失了大量的点燃伤害。

  

这就是为什么急速评分更高的原因:由于暴击过高浪费了大量点燃伤害而造成暴击属性效率降低,因此急速能更好的提升我们的伤害输出。

  

最后再次说一点,点燃坑爹不是ctm才出现的东西,这个问题一直存在,火法也一直在解决怎么最大化点燃效率的问题,所以这个所谓的bug真没什么好抱怨。

 

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