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领悟布甲起源:这些年每次改版,交替发展之变
2011-1-27 10:06:45 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:今天不谈PVP,也不说PVE,我们聊聊游戏文化,角色职业之源渊------三大布甲

公测至今,从九城到这里,见过N多前辈发贴,拜读过,现抖胆一言,与大家讨教,请多多砖头,谢谢。

  

从魔兽争霸玩到这魔兽世界3.35,我偏爱布甲职业较多,版本再变,各职业精髓不会变! 2011年春节将至,祝大家春节愉快,于是我用3D软件画张图,来表示我对魔兽文化的理解。平日里,也爱看一些欧美的历史电影,包括传说中神话的欧美故事,比如魔界三部曲电影。

 

我绘这张图的大概内容大意:布甲们原本同级同等,请大家假想一下,他们都生活在中间的村镇,他们都会使用红色火系攻击别人,几乎太单一,没有什么大的区别,由于是时间的原因,他们悄然发生了变化:

  

首先,由于战争需,有人要升到上面金黄色的地方,也许是皇家呆的地方吧,干起了专门的治人救人工作;欧洲教父以前没事就得当医生吗?哈哈!

  

还有一部分人专门研究为的战争输出伤害时,学会了大量群杀技能,走向了一个单一的方向,这就是后来的AOE之王吧!由于是正常参加战斗杀伤,给人的感觉,他们总是正大光明的法力;在后来的发展路上,先对奥的研究较擅长,而后是冰系。

  

而他们分手的第三群人里,因为喜爱研究太多古怪的东西,所以也得不到高的名份,人们称他只是个“士”,而不是“师”。

  

我对三职业的这些年的一真理解。

  

一,先说说这图形上的路线:

  

A:法师方块:

  

从我画的图上看,他们在火系分手之后,法师先不管它走的是不是中层,也许我画的fs冰和奥两方块,不是发展的前后关系,而应画成并列两块,我从公测玩fs,包括后来我身边的朋友,我一直看到每次不同版本,暴雪不是把奥变强,就是把冰变强,来来回回,当然,中间也提过火系,还是冰奥可以搞的多,有些搞头,暴雪来回变版本,也同样是想把次职业做到平衡,可有时候它就是平衡不了!

  

B:牧师和术士方块:

  

按照图形,术士职业和牧师职业加起来,当其中1/2的人,分别走向光明法之路和皇家专职之后,另外1/2的人走向了黑暗和古恶。

  

a:我把戒律方块画在正中间,是我个人认为戒律系较中性,这是一点。

  

b:然后,痛苦和暗牧不管是从技能杀伤特点、操作打法、还是法术效果,都有共同之处,这也不光是这回的3.35,痛苦和暗牧再被调回的原因,早在TBC时代,jjc22搭挡里,痛苦和再暗也是两个较好组合。

  

同时,我这么画两方块同时向下,也让我想起了,刚刚强悍过的3.35之前版的毁灭系SS,就在当年也只叫暗毁不叫火毁,请看看这流行称谓就知道,这两块暗色的技系方块,同向向下,暴雪这些年一直这样打算的。

  

c:最后,大家能不能看到:术士这个职业全职业方块一直有些乱,不能像法师的发展轴向,清晰明确,术士与牧师先并列一起向下后,术士多了一根3D空间的轴,是去往恶魔方向的,

  

这是为什么呢?让我们假想一下吧,欧美历史传说故事中的这块人群中又多了个学艺的方向,谁让暴雪对该块区域的交待长年以来,总是含糊不清呢?!一个方向是去往远古的恶魔系,精通招唤术,另一个方向痛苦,同向于暗牧的,都向下,

  

看过欧美电影<<魔界三部曲>>的朋友们,还记得有这几个镜头吧?那传说中的故事:有两个甘道夫皆是布甲,一个和小哈比人一起的甘道夫,他显正义;另一个电影里的台词说他是牧师长,他和兽人族一起就是背叛了人类,可是在后来,小哈比人与精灵猎与矮人战组成远征军,长途拔涉去往兽人魔眼要塞的路上,路过雪山,那个牧师长在千里之外下我们法师才会用的暴风雪,且在一个术士的祭坛上作法,哈哈,这说明欧美人自已,对于这些布甲的传说故事也有些模糊了,暴风公司这几年一直想逞清这些故事吧,我在图上就画出了,戒律方块与火毁方块一起后,痛苦方块与暗牧方块平行向下模糊传说故事。

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