新 闻 | 副 本 | 视 频 | 任 务 | 插 件
法师  战士  牧师  潜行者  猎人  圣骑士  萨满祭司  术士  德鲁伊  死亡骑士
4.06萨满PVP讨论点评及恶意吐槽
2011-1-26 9:54:34 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:4.03是一个不美好的版本,4.06是一个悲剧的版本。对萨满莫名其妙的Nerf接踵而至,而真正Imba的职业依然大行其道。

警告


首先需要明确的是,这绝不是一个对萨满很友好的版本。如果搜捕鸟,直接退出本文然后REROLL是个不错的选择,楼主强烈建议所有观看此文的朋友都这样做。但是楼主是个傻逼所以准备继续搞这个杯具职业(其实是被这个杯具职业搞)并且自动进入修仙淡定浮云模式(危险举动,非专业人士请勿模仿。)


那么,没有REROLL的朋友们下面将会看到一系列惨不忍睹惨绝人寰惨遭迫害惨得一逼惨思密达的内容以及各种血腥暴力少儿不宜的吐槽场面,敬请期待。

 

(1)嗜血


失去嗜血对元素是一个巨大的打击,但是现在满世界都是没GCD开嗜血的某职业,这个打击对某职业恐怕更加致命,何况吃嗜血的不止萨满一个人。从个人角度讨论这个问题已经显得意义不是很大了。从大范围来讨论,菜刀队获得了巨大优势,法系刀以及4DPS必然会受到一定限制。


(2)伤害


严格意义上来说,CTM元素萨的伤害并非真的那样不堪,熔岩过载所提供的爆发力依旧非常可观。只是在这个缺少加速没有嗜血的年代,一个控制瞬发双稀缺的元素萨怎么打出伤害则成了一个亟待解决的问题,这似乎已经超越个人能力所能弥补的范围了。4.06BLZ为熔岩提供了10%的额外伤害,但这依然不能解决读条难,技能压力又不足的现实问题。元素萨还将继续纠结于打不出伤害的巨大尴尬之中。(抱贼法等强控职业大腿,是我目前能想到的唯一解决办法。)


(3)进攻驱散


我依稀记得螃蟹大义凛然的说:“总的来说,净化术和法术偷取有可能会被削弱。”,直到现在我才理解,净化术负责“有”的部分,法术偷取负责“可能”的部分。这个修改是我最难以接受的Nerf,作为元素萨一直以来赖以生存的技能,巨大的蓝耗早就负担不起了,现在又一棒子把萨满打到30级的状态。我很想认真的问一下BLZ,在元素被近战贴得读不出条的时候我们应该干什么,用4000左右蓝耗一次一层的剥皮术还是跟妖术变出来的傻逼玩意一样使劲蹦跶?BLZ对萨满的态度从这个问题上就可见一斑,他们并没有为萨满做足够的功课。(我没有爆粗口并不代表我很淡定。有的时候我转说呵呵。呵呵!)既然只能驱散一层,那么是不是应该合理降低蓝耗?是不是可以附带一点伤害?BLZ应该让他们的设计师认真体验一下萨满这个职业而不是坐在餐厅里派他们厨师去设计室代工。


(4)自保


6年前WOW问世以来萨满一直是一个缺少自保能力的职业,在此过程中唯一的亮点是元素系星界位移的引入。而即使在那个年代,拥有三冰环的某职业也能轻易的帮助队友击杀一个元素萨。自从4.0上线星界被移除至今,BLZ更是没有做出任何相应的补偿,我的感觉上,萨满现在不过是一块肉而已,不爽了就来咬一口,咬死了,爽了(快乐,其实如此简单。)有同学试图提醒我有一个叫元素掌握雕文的东西,在对自己的情绪做了极大的克制之后,我对这个雕文挤出了“呵呵”俩字。一个DPS技能的雕文就应该是DPS向的!防御向的东西应该另辟蹊径!攻守不能兼备并不是一件很有趣的事,尤其是当今版本萨满除元素掌握以外已无任何大招。我希望萨怒在未来的版本变成可学技能,这很合理,也很符合需要(元素恢复的蓝耗及自保)。如果BLZ的萨满设计师已经在餐厅里得到了极大的满足,我希望他可以让他们的厨师回到原来的岗位上去。

 

(5)元素的回蓝手段及蓝耗


失去[萨满专注]之后,震击的蓝耗高得可怕,但是防御驱散还是在逼迫元素萨不断的使用烈焰震击。如果不愿意降低蓝耗的话,烈焰震击的驱散惩罚就应该加强!另外,元素一直缺乏有效的回蓝手段,闪电箭+闪电盾回蓝倒是可以给予萨满足够的MP,但是如何在PVP中保持电盾?这是一个很难解决的问题。为什么不把回蓝独立出来呢,为什么一定要有电盾才能回蓝呢?我实在是理解不能。

首页 上页 第 01 02下页 尾页
发表留言:
验证码:
相关推荐
3.3 版本攻略
热门视频
最新蓝贴