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大灾变敏锐贼:使用被忽视警告和堆暴击的影舞
2011-1-25 10:59:09 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:盗贼之神的语录您要时刻牢记..

首先,PTR战报更新:使用被忽视警告和堆暴击的影舞

 

很遗憾先前关于战斗的结论在更多数据面前被推翻了。   


在PTR上对战较少玩家就轻易作出结论显然会很容易会造成对某些职业的错误评价。很多人仅仅是把不同的职业耍一遍,试试新天赋新变化。之前我没有和真正的高端玩家对战过,所以我得出战斗很给力的错误结论。在和高端的对手决斗并打了几把竞技场后,我立刻被打击了。31点天赋的爆发的长CD使爆发很难在有机可趁时恰好打出,实际上在面对半数的队伍时这玩意不太好使。而伤害的BUFF让毁伤看起来就像狂战一样...但实际上要产生这样的伤害毁伤需要很长时间。

面对一个射击猎,在之前的决斗中这哥们剩了4W血,我让他吃满但是对方说木问题。然后?然后就这么开始了。每次进了他射程我就撵不上他了(是说猎人拉开5码以后就地风筝呢,还是猎人给他照出来了呢-译注)。凭借新的35秒CD主人召唤,冰霜陷阱,威慑和逃脱,毁伤和战斗没有任何机会。

好吧Y是风筝高玩,那打木桩职业可以了呗?我选中了一个和我水平接近的暗牧,先声明他可没Talbadar高端但是至少套路啥的都很清晰。然而我开了冲动和   杀戮也搞不死他。他徽章解第一个揭底9秒肾恐惧,然后我的伤害基本就断档了,强盗之诈半天叠不起来,难以保持。我换毁伤在仇杀期间就切了他,第二个恐惧还没好,很明显毁伤和战斗的伤害差距是巨大的。

最后我和邪DK Ignition(2400等级)决斗,他正是死打雕纹的使用者之一。我用战斗对阵时他基本满血结束战斗,很轻松的在风筝我的同时用死缠和疾病造成伤害,当能摸到他时就是死打照脸踹了。战斗的伤害过于平稳并且没有足够时间叠加强盗之诈,永久的乱舞也因为宠物的AOE免伤对食尸鬼没什么威胁,冰固和徽章各解一个9秒肾就OVER了。


毁伤的表现也好不了多少,因为45秒CD的绿罩(为啥斗篷是1分10秒啊-楼主表示这是MING说的)和大罩,随之而来的就是风筝。实际上他压根不用风筝,站在原地无脑刷死打我就不行了,配合一点风筝只是拖死打的CD,然后贼就是个笑话了。死打雕纹的门槛应该提高,8秒CD的技能配合这个职业的生存力是比较扯淡的事。

当认识到没有暗影步就没可能对他造成威胁的时候,我拾起了新的影舞天赋。凭借影舞和两次消失我有40秒的时间具有70%护甲穿透,并且成功战胜了他数次。尽管我面对的不是Valrath,但我感受到影舞的伤害还是够用的。70%的寻找弱点对背刺的加成和5%敏捷加成让感觉完全不同。预谋——偷袭——出血——养精蓄锐的起手,和一个大众的伏击剔骨交替的影舞打掉他一半。他穿的还是是普通服的装备,凭借打劫我基本能跟上他。

影舞能从毁伤天赋那里抢走伤害王者的地位吗?看了Snutz4和wdm15,美国最好的贼还在毁伤。得到Reckful的建议后我堆了下暴击并得到了期待之中的伤害。Reckful的观点是全程保持养精蓄锐(当然你得记得用它)的时候你可以认为是有140%的能量,在制造击杀时多10%的能量回复并不一定比7%暴击更好,而且即便有影舞还是会有很大概率被风筝一阵子,这时候急速就不够看了。

31爆给我带来了全新的感觉。点满致命偷袭的背刺暴击相当给力而且凭借雕纹更有锦上添花的5能量反馈。还有更多的点数在出血BUFF时做文章,当然影舞期间的剔骨暴击也高了。仅耗费40能量的背刺没有带来能量上的压力。然而如果你打算保持毁伤作为第二天赋的话,就不得不在属性调整上下功夫,毕竟急速仍然是毁伤最好的属性。Reckful说他会继续影舞,而且就算堆暴击毁伤的伤害也够看,尽管没有专精好但是高暴击带来的额外连击点和毒伤的额外暴击也够用。

4.06带给敏锐的伤害BUFF不仅来自天赋的变化,我们还需要一些新玩具。新的54敏3%爆伤天火显然会大受欢迎。和我一样的工程师可以每分钟获得480敏,记得搭配影舞开哦。下面要说的才是重头戏。我抢在涨价前从AH花7000BO了一个被忽视的警告。当前10秒的作用时间仅仅提高25%白字伤害,而4.0.6特效将改为680武器伤害,你还在等什么...在12000AP情况下配备521DPS的2级匕首,主手伤害约为2400,也就是说680提供了多达28%的提升。对比下2分CD的1650敏捷饰品提供22%伤害提升和4.5%暴击。50秒的内置CD和10秒持续,在没有寻找弱点时提供了可观的伤害提升,如果影舞时触发了,看着吧。

 

被忽视警告现属性:



看起来暴雪在设计饰品时希望又更多创新。这东西对战斗贼相当平庸,12000AP和521DPS的2.6武器只能获得19%伤害提升,对毁伤也因为对毒药没有加成而不是优选。但是对拿着高伤武器的敏锐来说没有更好的了,甚至可以排在飓风卡前面。在提升白字伤害同时由于360%武器伤害加成在每个不爆的背刺时都能获得2475伤害加成,显然这个饰品会让整个天赋变得更加犀利。   

我对敏锐的期盼:
1.割裂是个笑话,让它造成这个时代应有的伤害。   
2.专精仍然无足轻重,可以让它对天赋更有影响力吗?


3.你必须在10/0/31和2/8/31作出选择,选择任何一种都会对生存力和伤害造成重大影响。目前的趋势是穿刺之伤>强化养精蓄锐和迅捷,但我们实际上不应该在这几点里作出抉择。4.06随着猎人的回归必须做好吃苦头的准备了,敏锐本身就比毁伤伤害低10%。我认为相比其他近战BLZ应该把三个天赋整合进一系。

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