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蓝帖:公会声望系统设计的很棒 不用修改了
2011-1-21 13:48:12 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:公会声望存在的意义是要彰显会员对公会做出的具体贡献,不只是限制而已。

公会声望设计的很棒,不用改了

 

这次蓝帖是玩家提供一些关于公会声望的建议,而蓝帖人员响应关于公会声望的一些问题。不过这次的响应者不是设计师,但是他们有分享一些关于公会声望的设计理念以及想法,同时也响应玩家对于公会声望的一些疑问与建议。

 

好,我想你说的没错。每个人一开始最大的疑问就是为什么我要修一个我已经待了几年的公会声望,不过这是开始一些新机制时自然会有的问题。

 

是这样的,我们的确是不希望人们加入一个公会然后把公会奖赏拿了就跑,所以才设计公会声望这个东西,不过你说要依照你待在公会的时间长短来决定是否解开公会奖赏限制的方式也不能算是好方法。

 

公会声望存在的意义是要彰显会员对公会做出的具体贡献,不只是限制而已。参加公会raid打副本(25人raid必须要有80%团员在同一公会、40人raid要有40%团员在同一公会,而4.0.6时五人副本分别在3、4、5人的比例不同时,获得的公会声望也不同),还有战场排名、帮忙达成公会成就等等,都可以获得公会声望,所以多做任务是最好的。

 

重点是我们不想强迫玩家做他们不想或不喜欢的事情,但是想要获得公会的奖赏就必须要团结为了公会付出。尺度的拿捏也很重要,我们可以让你做个药水给公会的朋友喝,你就可以拿到声望,但是这样对公会整体没有实际益处。我们设定公会声望的基本概念,是希望玩家做的事情可以同时对公会与会员都有利,避免让获得公会声望是件苦差事。

 

说到把公会声望变成账号通用的部分,虽然我不是设计师,但我知道现阶段是有困难的。一旦把公会声望从一个角色设定成账号的角色都通用之后,即使你对公会贡献再多也不会提升你的装备。当然如果你有一个等级80的小号,你或许会想要跟其他人一起打打黑石洞窟什么的。但如果你是个已经疲劳的85级玩家,帮助别人的机率有多少呢?(当然我知道你是个最无私而且热爱帮助公会会友的人,不过我讲的状况并非例外,很多人都是如此)这个机制在某些层面上或许也可以实行,但是我不确定实施的程度可以到哪里。

 

就像我开头说的,一开始你必须从头累积公会声望很诡异,但是当你累积更多的声望的时候,你就可以拿到更多奖赏。我们确信这个系统已经接近公平、公正且公开。而且我们还在尝试让这个系统更加丰富,如果有更多具建设性的提议就好了。

 

玩家:为何让每日任务或是钓鱼任务也可以提升公会的等级与声望呢?

 

目前来说公会与这些任务都没有太直接的关系(不过还是有不少间接的关联),但是这是让一些已经式微的公会(例如人很少的公会)也可以提升声望的方式。如果你的公会只有十个人,而且这十个人每周只会上线一次,我们希望这些人也可以提升公会等级,另外也可以让他们的声望提升并购买一些奖赏。

 

玩家:针对你之前对于药剂的评论来说,我想我们是不是可能透过公会银行放置与拿取的纪录来判断,很多会员都会透过公会银行拿取对他有用的物品,这样不也是帮助公会吗?  

 

是没错,但我再强调一次,这当然可以这样设计。你可以把公会声望当成游戏内不会减少的存款,藉由移除、洗钱以及转存物品等手段提升声望并不是这个系统的目的。尽管把这些行为也加入公会声望的主意很棒,实际执行的时候这个系统漏洞会非常多。

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