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星辰指控Paragon采用不正当手段击杀困难奈法
2011-1-19 9:12:03 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:星辰公会暗指一些年轻公会只懂得利用游戏设计上的问题来打倒Boss而不遵循正常的方式

  不知道大家对前不久Paragon公会采用11个小德打掉困难模式奈法的事情是否还有印象,当时Paragon的首杀由于涉嫌利用BUG而引起了诸多争议,但随着时间的推移再加上暴雪并没有对此发表相关评论,因此这件事慢慢的淡了下去。

 

  然而就在星辰公会击杀困难模式丘加利之后,星辰发言人在MMO上的一篇指控Paragon公会采用不正当方式击杀困难奈法的帖子又再度掀起了波 澜,围观群众各执己见,众说纷纭,到最后Paragon的发言人也站出来进行了回击。这究竟是怎样一回事 呢,我们一起来看看。

 

  星辰:Paragon只会利用游戏漏洞

 

  台服水晶之刺的星辰公会成功击杀困难模式暮光堡垒BOSS丘加利的英雄模式,成为全球第三个杀死困难模式丘加利的公会,紧接着他们在国外知名魔兽网站mmo-champion 讨论区发布了他们在台服首杀丘加利的照片。

 

 

  不过星辰的发言者Leonking 除了说明星辰已打倒困难模式丘加利外,也暗指一些年轻公会只懂得利用游戏设计上的问题来打倒Boss而不遵循正常的方式,后来也证明其实他的确是在暗指使用11只野德击杀困难模式奈法利安的Paragon公会。

 

  目前三大团队副本困难模式的关底BOSS,四风王座的奥拉基尔还没有公会击杀,暮光堡垒的丘加利全世界共有三个公会即For the Horde 、Paragon以及星辰先后击杀,而黑翼陷窟的奈法利安则只有Paragon公会完成了击杀。但是,Paragon公会被怀疑是使用游戏设计漏洞打掉的奈法,而暴雪在他们过了以后很快就修正了这个漏洞,结果他们自那之后第二个CD并没有成功打掉困难模式奈法。因此,Paragon公会的这次首杀并没有得到星辰等公会的信服。

 

  Paragon:我们的首杀帮助暴雪认识到了BOSS设计的不合理之处

 

  在星辰的帖子发出去两小时之后,Paragon公会的官员Hermanni马上站出来回应了星辰的指控。他在说明中指出,Paragon花了11个小时去开荒奈法,在他们开荒的过程中发现最初的困难模式奈法设计的很不合理,导致许多职业存活率过低,而野德是少数可以既有稳定DPS同时又因为拥有变熊能力而可以大大提高存活率的职业,于是他们带了11只野德打掉了困难模式奈法。

 

 

  而这也让暴雪察觉到了他们在副本设计上的不合理性从而赶紧进行了弥补,从这个角度来说,Hermanni认为这是Paragon的功劳,对于被认为是堆叠职业以使用不正当手法首杀 ,他感到相当遗憾。

 

  另外,他也援引了0灯尤格-萨隆的例子,很多公会都很清楚,术士在尤格萨隆之战就是最好的DPS,许多高端公会都带著术士去开荒尤格萨隆,这当然也包括世界首杀0灯尤格萨隆的星辰公会,因此这个说法也暗指星辰自己就是堆叠职业的始作俑者之一(当然星辰当时只带了五个术士)。。。

 

  最后,他恭喜For the Horde成为全世界第一个首杀丘加利的公会,Paragon认输,至于对星辰他们则没有说什么,只有一句「恭喜」。

 

  :其实目前团队副本首杀之争已经进入了最后的冲刺阶段,虽然Paragon公会现在仍然领先,但是稍有松懈也许就会被反超,所以他们只能马不停蹄的在打掉困难模式奈法利安以后继续抓紧时间开荒剩下的几个守关BOSS~

 

  虽然说暴雪在对困难奈法进行修正以后他们并没有成功击杀困难奈法这件事情可能会让很多人对他们之前的首杀含金量有所怀疑,但是相比这些,拿下奥拉基尔和龙后赛丝特拉的世界首杀意义明显更大,所以他们也许并没有花太多精力在第二个CD的困难奈法上面吧。。。

 

  当然,这只是个人的一种猜测而已,究竟Paragon的这次首杀是否如星辰所说”不正当“,还是得由暴雪和广大玩家来评判,不知道各位有什么看法呢?~~~

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