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三部资料片后,客观看TBC→PVE划时代巅峰版本
2011-1-19 9:06:55 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:TBC时代并没有金团成灾,请一些喷子确定你真的玩过3.0以前的版本,并且明白“灾”的概念再喷。

  CWOW的历史,地球时代→TBC时代→畸形时代→WLK时代,本文要评价的,就是TBC时代。

 

  无意洗白什么,作为WOW的第一步资料片,TBC的不足之处简直罄竹难书

 

  也无意怀旧,在80后85后面前炫耀什么,只是有些东西,有了比较,有了时间的沉淀,冷静下来才能看清。

 

  前面编辑插一句话:G团泛滥和有G团是两个概念,PFU工会筹钱团和G团也是两个概念(PFU,精英玩家)

 

  首先说说RAID前的积累,5人本,如果我没有记错,是TBC正式确定了 1T 1治疗 3DPS 的5人副本组合,使5人本成熟化合理化。

 

  然后是引入25人的概念,削弱RAID门神怪,废除RAID对世界BUFF的依赖,在大的副本间合理穿插10本作为调剂,RAID门槛由此被合理降低。

 

  这里所谓的门槛并不是说副本BOSS难度,而是使RAID更加容易被组织,被执行,同时25人的设置实际上更加强调了每一个团员的存在感和作用。

 

  反观WLK的10/25设定,我个人认为这种所谓考虑广大玩家的设定,实际上大大破坏了一个PVE游戏,挑战更高困难的未知性、趣味性和成就感,甚至消灭了很多中端玩家的进取心(N-1/N),在面向大众方面有些矫枉过正了,这一点从CTM的难度回归也可见一斑(不过CTM似乎又……)

 

  接着是装备,RAID成为强力装备的主要获取途径。“注意只是主要”,那些喜欢杀人的朋友,JJC ZC都在。即不像60打架要靠打副本,也不像80生产、牌子、抽奖各种奇怪,更不像85完全可以脱离RAID

 

  其次足够史诗的BOSS,这是争霸人物出场担任BOSS最多的版本,反观其他版本,作为老熟人的LK过多出场只是降低了他的神秘,而一直只是传说的DW忽担重任,不多出来蹦达几下,玩家几乎不认识他。

 

  还有合理的难度,没有一本难求,也没有金团成灾。

 

  最后RAID之外,WOW终于引入了众多网游的拿手好戏“日常任务”(我知道60就有日常,但这和TBC的日常完全是不同的,混乱的),无论有多少人诟病他,但他确实让PVE玩家在RAID之外,有了其他PVE活动。

 

  TBC几个跨时代的特色。

 

  1)混合职业的崛起:TBC真正确立了让所有天赋RAID都有一席之地的设定,并且确实塑造了:防骑,熊坦,鸟德,暗牧,奥法,猎人(=_=!)等诸多新RAID角色(其实还有几个但我吃不准,就不提了)

 

  2)有了困难模式的雏形(SW双子,ZAM箱子等)

 

  3)代币的标准化,包括荣誉的量化

 

  给个总结吧:你可以认为NAXX碾压一切新副本,你可以认为ULD是魔兽最史诗的设计,你可以觉得SW设计单薄无力,但你不能否认——是TBC的无数设计让RAID走向大众,让RAID走向标准化,让RAID更精彩!

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