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暴雪解释猎人削弱 伤害不是PVP取胜关键
2011-1-17 9:36:45 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:总之就是生存猎人现在在线的版本伤害力实在太大了。这些高伤害必须要往下修正。

生存系削弱

 

补丁还没完工,我们的目的是要把生存系的DPS降下来一些,好他与其它两个DPS天赋系差不多,同时也提升射击系与兽控系在PVE中的可玩性。以一个纯粹的DD职业而言,要设计出一个三赢局面的BOSS战斗流程或许根本不可能发生。然而呢,我们认为我们可以把它们都做到很接近的程度,好让玩家们可以选择玩他们最喜欢的天赋系而不用感觉好像被什么给绑住而成为整个团队的拖油瓶。

 

总观现在的设计取向,我们做了一些会加强生存系的改动,或甚至说大致上加强了猎人这职业的改动。第一:专注的回复,先前因为BUG的关系,在有着加速BUFF(狩猎团队)的效果下比应有的效果低。我们已经修正了这个BUG,所以现在如果有那个BUFF的效果在场,专注的回复量将会比较高(生存系)。第二:我们让稳固射击随加速而变动师法速度,这也能够让猎人有更多的攻击机会,并且有更多的集中值。这些改动对于生存系来说,除了特定的削弱之外,总量而言应该算是个加强。

 

总之就是生存猎人现在在线的版本伤害力实在太大了。这些高伤害必须要往下修正。我们会再努力,把最后的数字弄出来并且与其它各种的改动整合之后,确保生存系还一样会是个值得投资的天赋系,并且也将会确保其它两系与生存比较起来同样的有竞争力,并且与其它职业比较起来也必须处于合理范围之内。

 

甚至现在我们也正在评估猎人的DPS,如果结果显示我们改得太过头,我们还会做出调整的。

 

PVP的改动

 

在PVP方面,我们不认为高伤害量会是猎人胜出的关键。威慑与主人的呼唤之更动是为了要帮助我们达到这一点,提供一些简单的防卫机制并且用起来不会复杂。再说一次,我们将会持续评估这些改动。这补丁并不是明天就要推出。

 

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