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3.22毒伤贼天赋(2v2贼牧)+素质浅谈
2011-1-7 16:25:50 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:2v2盗贼心得。

天赋
每个贼对自己的天赋都有独特的理解,所以只有适合自己的天赋,没有完美的天赋。这个天赋主要是针对2v2贼牧组合时候,盗贼天赋。


看了天赋之后可能会有的疑问,我先提前解答一下。


1.既然是毒伤终结为什么还要强化剔骨?
答:毒伤的伤害最大化是在叠满5层致命毒药之后才能体现,特别是面对板甲锁甲职业,毒伤伤害无视护甲。但是面对布衣的时候,例如法师术士,毒伤的效果不一定有剔骨好。特别在面对节奏快的队伍的时候,例如贼法,法法。很多情况对方身上已经有5星,自己致命毒药只有1-2层,甚至没有,这个时候强化剔骨的作用就体现了。还有种情况在33里比较常见,在你转火目标的时候,原本你想打4+6,但是偷袭+毁伤的时候,你发现目标血线已经危险了,这个时候致命毒药往往也只有1-2层,这个时候一个冷血剔骨的效果肯定比冷血毒伤好。剔骨+毒伤的灵活应用,适当的实际选择适当的技能,可以让你的爆发更容易控制。

2.为什么不加致命偷袭?
答:致命偷袭5点天赋,增加不需要潜行且可以产生连击点技能30%的暴击伤害,看似美丽的天赋,仔细想想你会发现,其实对刺杀贼来说只有毁伤享受,毒伤流的理念里面,主要的伤害输出技能是毒伤,而不是毁伤,毁伤只是攒星的手段。特别是冷血运用上大多数给的是毒伤或者剔骨。在加上韧性又是减免暴击几率和伤害,这5点天赋的作用,真的微乎其微。

3.为什么选择勇气衰竭?
答:3点天赋增加6%的所有免伤,个人认为是超值的,有了这3点天赋,盗贼在装备的搭配上可以更加灵活,适当增加pve的装备,对盗贼是不小的提升。2v2个人认为盗贼在加了3点勇气衰竭之后的韧性在600左右就可以了。

4.为什么不加专注攻击?
答:专注攻击是一个非常不错的天赋,可惜的是它对于pvp的价值远远没有pve时候那么明显,首先这个天赋是不可预知的天赋,一切靠的人品,盗贼是一个讲究爆发的职业,选择合适的爆发点很重要,2v2中盗贼的爆发,大多数情况都是在4+6的时候产生,10秒时间恢复的能量能让你多使用一个技能么?显然不能。所以我更愿意选择寻找弱点提升4%的技能伤害。

5.为什么不把强化副手2点加到察觉上?
答:察觉和专注攻击一样,对盗贼来说也是一个非常好的天赋,放弃他的原因还是让伤害最大化,4%的命中几率也是靠人品的东西,和牧师配合我们有治疗的呵护,不需要依靠那4%人品。侦测潜行完全针对有贼有德的队伍,你是一个盗贼,你有一个盗贼的心里,那么在你选择的路线尽量避免和对方正面遇到,应该不是难事。

雕文
雕文和天赋一样,都是萝卜白菜各有索爱。
我是这样选择
大雕文:疾跑,暗影斗篷,毁伤。
小雕文:消失,扰乱。

疾跑雕文:使用疾跑时移动速度增加30%。虽然一场比赛只有2次使用疾跑的机会,但是这2次疾跑使用也许就是胜利的关键,开局起手的强化疾跑的闷棍往往更容易成功。中途也可能需要疾跑来完成追杀,或者逃命,或者控制。任何一个环节有了这个雕文就增加了一丝成功几率。

暗影斗篷:使用暗影斗篷是收到的物理伤害减免40%。可以说是一次可以控制的小压制,加了这个雕文的意义使得暗影斗篷的作用丰富化了,面对物理dps的时候,我们的斗篷不在是摆设。

其他雕文不解释了。预备雕文也是不错的,不过个人认为2v2暗影斗篷价值更好一些。

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