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4.0关于精通的分析,看看熊德弱在那里
2011-1-7 10:19:04 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:你真的认为随着装备的提升,熊罩子的未来会一片美好吗?

首先,我们先认清一个事实,战士和圣骑的精通带来的挡格效果,是攻击没有任何关系的被动效果,他们攻击于否,基本不影响挡格。


然后再看下通过攻击触发的两大职业,dk和熊,dk是通过死亡打击来进行触发,死亡打击消耗符文,符文的回复速度,即为死亡打击可使用的速度,也就是说,你可以把他的触发频率当成一个恒定值(暂时不考虑人家的各种符文转换)。


最后再看熊,熊是在所有的tank当中唯一的通过攻击的暴击,来触发吸收伤害效果的,熊在单位时间内的攻击决定了触发的概率,所以,怒气对于战士来说,主要是用来制造仇恨,而对于熊,它还要确保生存。

因为我懒得建模了,大家先看在这个帖子[ 
认清自己 四坦克职业横向比较 ] 当中的一组数据

而凶蛮防御的覆盖率计算起来也较为复杂,以一个粗略的方法来计算的话:


若30%暴击,BOSS的攻击速度是2秒


则以2秒为一个时间段,能够触发凶蛮防御的攻击是急速加成后2秒攻速的普通攻击,1.5秒CD的瞬发技能和3秒CD的槌击


那么在2秒内
有22%的几率造成2次攻击,2次攻击触发凶蛮防御的几率是43.75%
有55%的几率造成3次攻击,3次攻击触发凶蛮防御的几率是57.81%
有22%的几率造成4次攻击,4次攻击触发凶蛮防御的几率是68.36%


2秒内产生触发1次凶蛮防御的几率是56.46%


考虑到躲闪导致凶蛮防御未消耗和凶蛮防御的重复触发,2秒攻击的BOSS,凶蛮防御的覆盖率大致可以认为在50%左右。

凶蛮防御的覆盖率真的有这么高吗?当然不是!因为ctm对怒气系统做了大的调整!怒气的获得和以前完全不同。


ctm当中,怒气的获得速度,只和武器的原始挥动速度有关,对于熊来说,基础挥动速度为2.5s,德鲁伊的每次普通攻击可以带来16点怒气,不管是否命中,对方是否闪躲、招架,均可带来16点怒气。


而且,传说中暴击会带来200%的怒气并没有实装!!!!!!!


普通攻击暴击的怒气和没暴击是一样的,不信大家可以自己试试看!

也就是说,即便按照上述模型,德鲁伊的由普通攻击在1分钟内所能带来的极限怒气,不暴击的情况下也就只有480点。这还是raid情况,你装备很nb,有1000多的急速。受到攻击而带来的怒气,ctm变成了根据自己的血量来进行计算,这个常数是多少我不清楚,单次攻击伤害小于1%的时候,可以获得1点怒气,当伤害大于1%时,我不知道常数是多少,但是一次打掉你10%以上的攻击也就带给你不到10点的怒气,不信的可以看附件的图,我100%的生命所带来的怒气,被全部k完,也就78点怒气,而且这个值似乎和生命值无关,和%有关,如果脱光了进去,2刀k死,也是78点。


这也是大家都感觉怒气不够用的原因,以前你伤害高,怒气高的情况早已经一去不复返了,你的怒气回复,从现在到将来,会是一个稳定固定值,暴雪说的好,这是让tank学会掌控怒气的方法!

也就是说,我们的熊罩如果想在1分钟内支持20次锤击,40次1.5s的技能,需要1200点的怒气。即便是普通攻击,即便我们按照你拥有完美的粉碎衔接,无miss,无招架,45%的暴击概率,普通攻击也就多45点怒气。缺口是多少呢?720点!好吧,我们不考虑咆哮,这种减少怒气的技能,时时刻刻都在攻击,我们所有的怒气都用来攻击,扣掉这45点,还有675点。60s内你要被拍掉9管血才有可能。如果你rp好,闪躲了,那么恭喜你,你少了10点左右的怒气。在你完全不闪躲,也就是你刀刀到肉,2s被干掉30%的生命值,才可以完美的让自己的山寨挡格发挥最大的作用!

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