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大灾变猎人:关于专精小数点后是否有收益
2011-1-4 10:37:09 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:结论:敏捷>命中>急速(10%足矣)>暴击>精通

不知道是不是我火星,反正我自己今晚终于弄明白了专精小数点后的数字是否有效,记得猎人区有人帖子里提到专精小数点后数字无效,自己看人物属性面板也是,生存猎人15.4%的专精文字说明里只说元素伤害提高15%真是坑爹。

 

如果各位都已经知道了,那无视我out了,就当是为不知道的的新人们指路了

不罗嗦,看图

 

请看暗月卡旋风的特效伤害:5000, 现在是兽王天赋 ok没有问题,下一张

 

 

现在是生存了,有了专精提升的效果后,暗月卡旋风的特效伤害提高了,为5659。注意右下角精通等级为13.19文字说明是元素伤害提高13%


嘿嘿接下来大家都知道我会怎么做了吧

 

 

真相出来了!现在精通等级是13.06%,暗月卡悬风的特效伤害变成了5653!而且这个数字只由精通变化而变化

结论!精通等级小数点后数字依然有效!纠结的重铸高手们是不是可以喘一口气了呢??

 

另外我自己表达下我对目前生存猎人属性收益的理解

敏捷肯定是第一位的没有话说。

至于第二属性,我个人认为至少在把眼镜蛇压缩到1.6这个数字上下(10%)之前是第二属性,注意是至少,1.6后是否还是第二我也没想过了,下一个阀值也许是嗜血后压缩在1秒以内的急速。更何况急速是128便可得到1%的提升呢,更何况更多的眼镜蛇会带来更多的集中,更高的急速也可以在心理上提升急速的回复呢?有人要说跑位中急速无用,但是实际我们追求的高dps都是化跑位战为木桩战,加上灵狐守护都是对急速有力的支持

第三属性,依然不是精通,我觉得是暴击。我的理解是这样的,猎人的输出部分自动射击精通是无法提升的,还有一部分是宝宝的输出,精通依然不能提升。


那么每1%的精通对伤害的提升应该是0.8%左右,宽恕我的愚蠢,我把条件理想化,我们输出了100次伤害,每次伤害原本为1,现在提升了1%精通,使得每次伤害获得了大约0.8%的提升,总伤害为100.8;

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