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大灾变法师技能天赋机制疑难解答
2011-1-4 9:27:34 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:法师技能天赋机制疑难解答

  本帖翻译自美服官方论坛法师职业区置顶帖,因为我看了觉得非常受用,不敢独享,刚好进入大灾变以来系统介绍新的机制的帖子也没什么,所以这里翻译一下同时加上我个人的评论。

 

  可能老玩家都对这些问题中的大部分了如指掌,不过法师玩家群体庞大,各人对职业熟悉程度不同,希望老玩家能通过本篇发现一些平时自己不注意的小细节,新玩家能总体上对法师职业的关键技能、天赋机理有个大概了解,这便对大家都有帮助了。

 

  *翻译中3.3版本后的新名词会以台服客户端中翻译为准,部分旧名词(国服已有)可能使用已经叫惯的国服名称,常用技能也可能用大家都接受的通俗名称。由于我长期使用美服客户端游戏,中文名词大多道听途说,所以统一实属不易,旨在表达意思,还望大家不计小节。

 

  基础法力和技能消耗

 

  Q: 我的法术消耗似乎是取决于我的“基础法力”。那是什么意思?

  A: 基础法力是及时当你不知如何只有零智力的时候也会有的固有法力量。该数值随着等级增长,在85级,你有17418的基础法力值。一个消耗8%基础法力的技能实则消耗1393法力值。

 

  Q: 我的总法力值是如何计算的?

  A: 基础法力值+(智力-18)*15-20

 

  Q: 我的总生命值是如何计算的?

  A: 基础生命值+(耐力-19)*14+6 —— 基础生命值为37,113

 

  Q: 我的法术强度是如何计算的?

  A: 智力-10+(任何武器或者buff给的法术强度)

 

  脑部冻结的霜火箭和寒冰指的消耗

 

  Q: 为什么当我同时有脑部冻结和寒冰指buff的时候,我施放霜火箭,它就一下耗去了两个buff?

 

  A: 如果脑部冻结效果被激活,霜火箭消耗且受益于寒冰指效果。这点在脑部冻结天赋的说明中有明确阐述。

 

  *许多人必然以为bug,实际上是故意这么设计的。大部分情况下我喜欢用冰枪耗掉寒冰指然后再双火球,不过某些时候需要双火球暴击伤害(主雕文15%伤害强化后的暴击数字很给力)秒人的时候就可以直接耗冰指用双火球了。

 

  急速冷却

 

  Q: 哪些技能冷却可以被急速冷却重置?

  A: 霜火之球、冰锥术、深度冻结、冰霜新星、寒冰护体、寒冰障壁、冰冷血脉、冰霜之环,以及召唤水元素。

 

  燃烧

 

  Q: 这到底是什么?我完全不理解!

 

  A: 没关系,太多人和你有一样的疑惑。简要在天赋说明里说明该天赋如何作用实属不可能。不过其实并没有那么复杂。比如说你在目标身上有三个DOT:炎爆以每3秒500伤害在跳(167DPS),炸弹则3秒1900伤害(633DPS),同时点燃2秒1000伤害(500DPS)。当你使用燃烧,一个新的DOT会以上述DOT秒伤的总和(1300DPS)跳10秒。点燃的DOT每1秒1条。

 

  *简单来说就是给当前目标身上有的DOT总DPS复制一份持续10秒。一般就是炸弹、炎爆、点燃都有的情况下再用,配合撞击传染出去AoE伤害很给力。

 

  深度冻结

 

  Q: 技能说明说它会击晕目标,该目标是否也被认为被冰冻?

  A: 是的。被深结的目标算作被冰冻目标。

 

  Q: 什么类型的目标是“永久免疫”晕眩效果的?深度冻结会对开无敌的骑士、开冰箱的法师等造成伤害么?

 

  A: 不会。如果受到深结效果影响的目标在任意情况下只要可以能被晕,那深结在任何情况下就都不会对该目标造成伤害。开无敌的骑士和开冰箱的法师等都不是永久免疫;他们都只是暂时免疫。等一会就不免疫了。

 

  早霜

 

  Q: 早霜到底是如何作用的?是否需要使用激活还是怎样?

 

  A: 早霜是个非主动激活效果。它有内置冷却,并且每当它的内置冷却结束后它就会自动激活。如果你施放一个受早霜加速的寒冰箭,15秒后你再施放寒冰箭时早霜会再度激活生效。

 

  Q: 早霜会使寒冰箭的施法时间低于公共冷却(GCD)吗?这是否阻止你全额享受其效果?

 

  A: 在早霜激活的情况下施放一个寒冰箭会触发固定为1秒的GCD,而不是常规的GCD时间。这将使你受益至多40%急速。

 

  Q: 早霜效果似乎在我开始施放寒冰箭的时候就被消耗了,哪怕我并没有最终读完条放出来。这究竟是怎么回事?

 

  A: 这么设计是为了防止玩家利用延迟连续施放两个受早霜加速的寒冰箭。当然这么一来早霜在你开始读条的时候就进入冷却了,比起读完再进冷却不是稍微快一点恢复么?理论上来说这个问题应该被修复,不过或许受限于客户端和服务端的交流,又不太可能。

 

  *在开始读条的时候就进CD固然是好,如果能在冰箭取消的时候重置CD则更好了,期待某一天这个技术问题能够解决

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