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增强萨:780这个数字通过数学证明他是错误的
2010-12-30 10:41:47 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:多少人在纠结780这个数字 既然780这个数字是通过数学方法算的,那么我也通过数学证明他是错误的。

首先说明发这个帖子目的 因为780这外数字已经深入 人心 不仅在论论坛 到处可以看到只要提到增强DPS 的必然会出现一个780 游戏里也是这样 游戏里我因为工作原因只能打G团 10H一共打了3次 所以说到现在我一个北伐没有拿到。然后打了G团之后发现增强也能打DPS 至少有5个SM问我 怎么打的急速到780了吗?显然很多人都把780定为了真理。


“风怒断层”这个词用的还真让人蛋疼什么叫断层? 》》3.22增强萨:谈风怒断层对我们的影响!不知道从何而来 断层这个词 很早时就有了 那时还没有这个780 那么断层到底是什么东西 其实断层也就是最大值为1.5秒内无法触发风怒(只说1-1.5攻击速度下),所谓的断层就是这1.5秒 可能有的人不理解 是这样的 以1.5秒为例 1.5 3 4.5 当大于1.5无限接近1.5时 触发第二次怒为完美的3秒 当小于1.5无限接近1.5时 却要4.5秒时才能触发 4.5-3=1.5

 

也就是说 这1.5秒是所谓的断层最大值 取急速等级来说 就是307急速和308急速时最大的断层区。差1点急速风怒间隔时间却差了1.5S 但提高急速却可以 减少这个断层 间隔 ,早在TBC时就有断层一说,经过漫长的时间终于有人算出 780 就是780这个数字 当然算出这个数字的作者自己都无法确定 但却有很多人盲目相信 当达到这个数字时就可以冲出断层走向光明了 至少有很多人是这么理解的。

 

先放出780急速是怎么来的 780急速都不知道怎么来的好好补补吧


I是武器速度
1.5


10.750.60.5武器速度为1.5-3的时候,风怒的平均间隔不会少于9s


武器速度为1-1.5的时候,风怒的平均间隔不会少于7s
武器速度为0.75-1的时候,风怒的平均间隔不会少于6s


武器速度为0.6-0.75的时候,风怒的平均间隔不会少于5.4s
武器速度为0.5-0.6的时候,风怒的平均间隔不会少于5s


不知道大家是不是都看懂了 其实就是这样的以1.5砍6次最少9S


在说现在大家都在的1-1.5秒攻速中 1秒时 风怒---1S 2s 3s 4s 5s 6s 7s 注意 1第和第2次攻击时是不可能风怒的 风怒CD中 第3开始后砍5次就是砍7次 就是最少要7S 最大要 9.5秒


这就是780急速的作者的算法基础,是以风怒触发时间为模型

下面开始作者的算法公式:现在的装备武器速度都在1-1.5之间 1.5秒的沟壑,1.5秒以上的最佳收益点是接近9秒的风怒平均间隔


要在1-1.5的区间达成这个收益武器速度必须不低于9s/7=1.2857s(除7是因为作者以5次才触发没条件必须7次触发)


“要在1-1.5的区间达成这个收益武器速度必须不低于9s/7=1.2857s” 急速计算公式 攻速1.2857 = 2.6/( (1+hr/2522.3)*1.545 ), hr = 779.129 也就是我们至少需要780的急速来填平1.5秒的临界沟壑 OK作者结论是这么来的 大家现在总都懂了吧!!

OK现在清楚了780急速是这么来的,看起来这很完美但算了这么多东西作者在最开始时那个 风怒触发的的机率就搞错了,放了一个很低级很多人都很容易犯的错误。作者算法是 风怒 20% 所以5次攻击触发风怒,平均5次出风怒这个理论虽然是对的(作者一在和我强调并给出了泊松公式算法) 但问题在于作者在计算时全是按第5次时触发风怒计算的注意 不是5次平均出风怒 是第5次出风怒 那么是不是就可以平均5次就拿第5次来算呢

作者算出 1.2857 = 2.6/( (1+hr/2522.3)*1.545 ), hr = 779.129 也是以第5次攻击为基础。

其实这个理论就是1.2857的攻击速度和1.5攻击速度比少了0.2143秒 然后砍7次正好了1.5


但比如是第4次出了 那么又该怎么算呢


以这个1.2857攻速为例 风怒时间就是1.2857*(4+2)=7.7 1.5*(4+1)=7.5 这时780急速时触发怒间隔为7.7,要冲出1.5秒的间隔差了0.2秒 明显780急速就无法冲出无谓的风怒断层,前3次更不用说了差距只会越来越大?

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