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淺談大灾变補德的治療循環
2010-12-28 14:21:26 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:談補德的治療循環

治疗本来无循环,但BLZ说要有,于是就有了。


浅谈一下啊,真的很浅的。

首先是核心技能转变,回春滚出核心技能舞台,目前的核心技能----花和小迅捷。


为什么这两个技能核心?因为他们补师最终要的3个要素相关----回蓝、救急和群补。


耗蓝1200多MP的花----触发3种天赋效果:12秒一次的滋愈;持续15秒的恢复;多4%的清晰预兆触发几率。


同时,耗蓝1700多的小迅捷----大量的瞬发单体治疗;触发繁茂。


以及2个辅助技能----滋补和治疗之触。


有人说滋补相当于普通攻击,确实没错,滋补就等于一个便宜的治疗,同时能刷新一次花,触发恢复。


而治疗之触雕纹下的治疗之触,则很少人提及,该雕纹个人认为,改变了补德的整个单刷和团刷机制。

其次是手法,也还是从3个方面来讲:


--回蓝,一方面废了激活,废了精神回蓝,提高了蓝耗;另一方面,活用花的三种触发效果,能使蓝一直在盈亏状态保持一种微妙的平衡。


打完一战满蓝的情况,在补德身上,再也看不到了。一个好的控蓝补德,体现的反而是全程一直保持70%左右的蓝,但是蓝就是不干,但也满不了。


何解?精神回蓝和激活再也不能供大于求了,顶多只能满足挂花和偶尔的愈合救急的消耗,只能通过频繁的使用花和滋补刷新恢复和触发滋愈来回蓝,而通过清晰来造成大量治疗和团刷。


另一方面,很多人误解了变树这个技能,其实变树是可以回蓝的。变树的正确手法应该是,无脑挂花,坐等清晰--瞬发愈合,诸如此类,整个变身期间的消耗,只有几十个花的消耗,但是带来巨大的治疗量。

--单体治疗,核心技能小迅捷,可以用滋补和大触暴击来刷CD,同样,大触的高耗蓝,可以用挂花来刷清晰节省,于是就产生了诸如此类的循环。施展循环的玩家,巨大的治疗量,极低的蓝耗,不会这个循环的人,往往叫哭叫穷,因为除了上述2个核心技能之外,所有技能都是变态的高耗蓝。回春--小迅捷--花或无脑滋补--<清晰>--免费大触--小迅捷,诸如此类的循环链视蓝存量及情况危急,再加入回春,愈合,单体治疗不能说很高,但绝对不是很低,或者刷两下没蓝之类。

--群体治疗,初看增加了CD的野性痊愈、繁茂、最多加个大树宁静,补德的群补似乎下了个台阶。事实上,小迅捷带来的量产繁茂,(野性卡CD用)回春--小迅捷--花或无脑滋补--清晰-(免费愈合或大触)--小迅捷,这样的循环仍然存在。只是在团补的时候,小迅捷的对象,需要选择重迭的人群。群刷方面,从稳定变为可控爆发,无论是看重治疗量还是看重实际效果的,都可以选择变树爆发,回春的效益和消耗提高,也可以选择在蓝合适的时候全团回春制造一次治疗量高峰(参考奥法)。

个人感觉,补德目前还没到尴尬的地步,只不过,BLZ似乎是想提高花的地位,很多技能,需要重新认识和提高治疗手法和节奏感甚至治疗循环,这个改动,是在四职业都能体现的,只不过蓝耗增加有點過分让补德的自主性降低太多,不使用XXOO,则空蓝,这样的结果,显然太过枯燥。而且很明显,不如某些职业来的轻松,事实上我用补骑的时候,也能感觉到明显类似补德的有深度节奏感,但是补骑的蓝控更加简易,牧师的节奏则比较类似DZ连击点般简陋机械,所以也无所谓什么控蓝。

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