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3.22增强萨:谈风怒断层对我们的影响!
2010-12-25 11:07:59 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:风怒断层到底对我们有多少影响!

本贴只讨论武器速度单变量,对普攻、风怒、火舌3项攻击的综合收益影响。不考虑风暴打击触发风怒的影响。


第一次的计算假定存在大量错误,在此给大家道歉!本次数学期望计算取无限次结果,连续13次不触发的概率小于5% 是否期望计算应取n=1-12次!


未考虑未命中躲招架对计算结果的影响。会不会有严重计算误差!


新的计算模型考虑3项伤害所占总伤害的比例计算。最后结果也是以总体DPS提升百分比得出结论!


我们定义当先武器速度为A 3S之内无法触发第二次风怒攻击


3S之后的第一次攻击距上一次触发风怒的时间定义为B值为 (3/A结果取整后+1)*A


那么 当一次风怒攻击3S之后
第n-1次攻击不触发风怒,第n次攻击触发风怒的几率=0.8^(n-1)*0.2
第n-1次攻击不触发风怒,第n次攻击触发风怒的时间=B+A*(n-1)


那么我们触发风怒时间的数学期望C =∑(B+A*(n-1))*0.8^(n-1)*0.2
单位时间能风怒收益参量= 1/C
单位时间能风怒收益参量= 1/A
收益增量单位均为XX%


一次战斗中(普通攻击+火舌攻击)总伤害与(风怒攻击)总伤害的比值为X

 

 

从计算数据可以得出


武器速度达到1.48S相对1.5S收益减少7~9%不等,而由1.44S相对1.48S收益增加11~13%不等 所以得出结论1.44S相对于1.5S收益增量为正。


武器速度达到0.98S相对1.0S收益减少3~5%不等,而由0.96S相对0.98S收益增加8~10%不等 所以得出结论0.94S相对于1.0S收益增量为正。


武器速度达到0.74S相对0.75S收益减少5~6%不等,而由0.73S相对0.74S收益增加5~7%不等 所以得出结论0.73S相对于0.75S收益增量为正。


所以即使1.44S(0.94S)<0.73s>处在风怒断层影响之内风怒火舌普攻三项收益总和仍然大于1.5s(1.0s)<0.75>的伤害输出。

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