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谈目前大灾变猎人PVP无能现象的原因
2010-12-25 9:18:14 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:大灾变猎人PVP无能原因。

NE猎人玩了5年,最近想换换心情,于是练了个狼人,刚刚81,学会了眼镜蛇,很给力的技能啊!


然后被一个85的兽人猎人守尸体,闲得无聊就多想了点....


首先,PVP的本质是什么?就是控制和伤害。

先说伤害

经历过TBC的玩家应该有印象:我们刚刚学会稳固的时候,大家都觉得:猎人翻身了啊!稳固这技能太牛B了,甚至在S5,S6的时候红人猎人依靠强力BB和强力的稳固曾经也打出了很好看的成绩。


然后到了TBC后期甚至于WLK,稳固都是作为一个优先级垫底的技能(或者叫填补GCD的技能)存在于猎人的输出循环里,无论PVP还是PVE。


现在CTM来了,眼镜蛇射击来了,大家很高兴的看到:生存猎的DPS很好看!眼睛蛇射击很给力。


但是我很悲观:回首过去的稳固,你觉得眼镜蛇射击的结局是什么?


顺带提一下:BLZ说过眼镜蛇射击和稳固射击其实是一回事的,不过射击猎用稳固,生存兽王用眼镜蛇。

 

以上是关于眼镜蛇的伤害的讨论

 

回到PVP的伤害上,各位大概都有印象,猎人区曾经有过TBC期间橙弓和S4弓哪个更适合PVP的争执,贴中各种在PVP方面有所建树的同胞们纷纷表示:PVP不太用稳固,所以橙弓意义不大。


那么同样的问题即将出现在眼镜蛇射击身上,这技能在好用,你没机会用怎么办?


好,我们会学到一个叫做灵狐守护的新技能,这技能能保证你的眼镜蛇射击在移动中也能释放,啊对还有稳固。


但是,他能保证你在被晕,恐惧,甚至于被近身的时候释放眼镜蛇射击吗?


显然不能。

 

以上是关于眼镜蛇打不打得出来

 

那么,问题来了:如果你不能保证稳固/眼镜蛇的释放,你从哪里来的集中去释放其他技能,比如奇美拉爆炸杀戮指令之类的。


你可以想象下面的场景:在竞技场中你先手丢出2.3个技能,比如毒蛇奇美拉奥射,比如毒蛇爆炸黑箭,耗时3秒。


然后你被冲锋/拦截/DK抓之类的等等等等——顺带一提现在兽王红人不免疫控制了,只能解一次——在你和队友的努力之下5秒后你成功摆脱,进入射击位置,各种技能CD,拉开弓进行瞄准的时候


你只有30点集中或者更少,你需要拉稳固或者眼镜蛇进行恢复....是的,你需要先读条才能爆发.


现在的猎人就好像一个3.X版本的猎人只有1000蓝,然后每个稳固就等于一个需要读条2秒的唤醒。


你打2.3下会OOM,需要休息几秒,而且这休息的几秒钟你完全不能进行其他事情,甚至不能被干扰。


这就是坑爹的重点所在啊!好歹人家小芊芊回能量不需要进行一个读条技能,好歹人家战士只要摸得到人就会有怒气,如果摸不到人还有复苏之风.....

再说的直白一点:竞技场里只要抱团猎人,猎人就废了,只有跑。你甚至不一定能像3.X以前那样逃脱后丢几个顺发,因为你没有集中值。你需要先拉稳固.


说的理论一点:猎人的稳固射击,不但提供他本身的伤害,还为猎人的其他技能提供所需的集中,因此只要不让猎人拉稳固,猎人就废了。顺发什么的都是浮云


做个形象的比喻,猎人现在就像一个冰法,如果你不读冰箭,你就不能甩冰枪,很诡异的设定吧?

啊对了说个题外话,新版本的猎人小号大概注意到了,稳固成为了猎人的核心技能,在2级的时候学会。之后还有一个职业任务教你怎么用稳固。


我估计我“让BLZ删除猎人的稳固射击及其他类似的无CD读条技能”的梦想在有生之年是看不到了...

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