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恢复德:橙锤的分析及优化使用建议
2010-12-23 9:59:46 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:橙锤的分析及优化使用建议

 

先来看下特效的文字说明:“你的治疗法术有一定几率触发远古王者的祝福,使目标获得一层护盾,吸收相当于该目标所受治疗量15%的伤害,持续15秒”

下面是关于“远古王者的祝福”特效的几点说明:

1.特效的触发几率是10%,隐藏CD是45秒,任何治疗法术在释放时都能够触发,HOT的跳动则不能触发。对施法频率很高的我们来说,特效可以近似的认为平均55秒左右触发一次,即覆盖总施法时间的1/4~1/3。

2.如果将特效换算成治疗能力的提升,可以近似的认为能够使我们的总治疗输出提高4%-5%。由于在承受伤害时,盾的计算要比普通治疗法术来得优先(即不会产生过量),所以在正常RAID的“有效治疗及吸收统计”中,特效所占的比例可能会达到10%或者更高,并且理论上治疗压力越小,这个比例就越高。

3.当特效触发时,在使用者身上会出现一个叫“远古王者的祝福”的BUFF,从这个时刻起,所有之前身上已经带有我们治疗法术(通常都是HOT)的人,都会在治疗生效的瞬间获得一个叫“远古王者的庇护”的BUFF,同时产生一个很漂亮的蓝泡泡;并且,从这个时刻开始的15秒内,所有被我们治疗的人,在治疗生效的同时也将获得这个BUFF。

4.“远古王者的庇护”持续8秒,并且每当目标身上产生新的治疗量,它的持续时间都会重置,同时吸收量按照治疗量(有效+过量)的15%进行累加,直到达到2W的吸收上限。当橙锤使用者的“远古王者的祝福”BUFF消失时,所有“远古王者的庇护”将不再重置时间和叠加吸收量。所以,橙锤特效每次最多只能维持15+8=23秒的时间,但是目标数量不限。

5.也许是后来做过修改,与最早BLZ蓝贴中说的"hots ticking on a fully-healed target cannot cause the proc"不同,我的测试结果是,只要橙锤使用者得到了“远古王者的祝福”,那么接受治疗的目标就算是100%满血也会触发“远古王者的庇护”,并且的确会产生相当于那次完全过量治疗的15%的盾。即特效的触发与治疗过量与否毫无关系。

6.特效触发似乎不受距离限制,即只要被治疗目标身上带有“远古王者的庇护”和至少一个HOT,那么他无论距离橙锤使用者多远,特效都会随HOT的每跳叠加并重置时间。另外,只要橙锤使用者或者被治疗者身上的特效BUFF还在,就算伤害破盾了,在视觉上蓝泡泡仍然不会消失。

为了方便理解,我再举几个对恢复德来说比较常见的例子8:

1.当我连续对团队使用单跳2500的回春时,最多可以保持18个队友身上具有回春效果。在这个持续施法过程的某一时刻,如果我获得了“远古王者的祝福”,那么在3秒内团队中将跳出18个蓝泡泡,每个泡泡能够吸收2500x15%=375的伤害,团队吸收总量为375x18=6750。在此之后,每3秒在团队中都将产生6750的吸收量,直到我的“远古王者的祝福”BUFF消失。接下来,所有的泡泡都将不再叠加吸收量和重置时间,但已经产生的吸收量继续存在,直到BUFF消失后的8秒内,所有的泡泡都会消失。

2.以释放某个单跳2500的回春为时刻0,如果在第8秒我获得了“远古王者的祝福”,那么这个回春将在第9秒触发第一跳吸收375的泡泡,并最终累积4跳(第9,12,15,18秒),吸收总量为375x4=1500。泡泡将在第26秒消失。

3.以释放某个单跳2500的回春为时刻0,如果在第2秒我获得了“远古王者的祝福”,那么这个回春将在第3秒触发第一跳吸收375的泡泡,并最终累积5跳(第3,6,9,12,15秒),吸收总量为375x5=1875。泡泡将在第23秒消失。

4.以我获得“远古王者的祝福”为时刻0,如果在第2秒释放了某个单跳2500的回春,那么这个回春将在第5秒触发第一跳吸收375的泡泡,并最终累积4跳(第5,8,11,14秒),吸收总量为375x4=1500。泡泡将在第22秒消失。

5.如果我的一个野性成长触发了“远古王者的祝福”,并且这个野成在之后的7秒内对6个队友产生了每人5600的总治疗量。那么,这个野成同时也将会产生6个泡泡,共5600x6x15%=5040的吸收量。

根据以上的说明和例子我们可以看到,从数据收益的角度上来说,一方面橙锤还是非常适合恢复德使用的,另一方面我们也要承认橙锤特效并不像很多人想象的那样神奇,毕竟将它换算成治疗输出也只是5%左右的总输出提高而已,真要说起来的话,它甚至比我们的4T9特效还要稍微差一些呢。

实际上,我始终认为橙锤对于团队最大的价值是在心理上,而不是数据上的。从这个角度上来说,橙锤在恢复德手中将能够发挥全治疗职业最高的收益。这里引用下我在前几天的一个回帖8:详见下页

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