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大灾变战士之旅:送给迷途的国服战士
2010-12-22 14:22:39 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:只要战士的成长曲线没有变,就永远改变不了战士后期的imba。

  每一次版本的更替,都会对战士的天赋进行削弱,但是只要战士的成长曲线没有变,就永远改变不了战士后期的imba。做为战场的专用绞肉机,历经4个大版本之后依然没人能够取代。

 

  也许国服目前的各个战士玩家都正处在观望甚至放弃的边缘,当你坦克装GS5000的时候却忍受着治疗和DPS的不信任,当你拥有GS5200的DPS装时却被4000+GS的同伴超越时,当你前往战场被人轮的时候,请你相信:战士精神一日不灭,战士一日不死,你需要的仅仅是一个补丁。

 

  3.3中,装备的提升给战士带来的成长更为明显,无论是坦克、输出还是PVP,脆皮坦将成为历史(虽然有人更青睐于DK和防骑,但战士坦将不再这么废)。

 

  而在4.0中,战士的天赋和技能则经历一次翻天覆地的变化。天赋精简是所有职业都面临的问题,而战士的技能修改的意义则更为重要。

 

  首先是英勇打击和顺劈斩瞬发(两个技能占用共同的冷却时间),3秒钟冷却时间并且不会触发公共冷却时间。这意味着你可以在怒气足够的情况下冲锋到敌人面前平砍+致死+英勇打击/顺劈同时出手。

 

  其次是泰坦之怒取消惩罚。战士从此再也不需要输出用的单手武器了,双手武器将成为战士的标志。

 

  冲锋可以冲一片了,血性狂暴技能移除,武器战士被动武器专精(刚满85级蓝绿任务混穿的武器战大概有25%的额外几率打出额外一击),转换姿态75怒气保留,巨像碎击(破防100%,坦克神马的在我面前都是浮云),英勇跳跃实装(冲锋拦截都冷却中,对手在风筝你?),沉着杀机(没有怒气?使用这个!),撂倒(对手身手敏捷?招架攻击?先撂倒了再说!昏迷5秒)。

 

  但是需要提醒的是,一系列的增强之后也必定存在削弱。战士的旋风斩废掉了,武器系大招剑刃风暴也废掉了。

 

注意,之后是施放旋风斩,而不是在武器伤害。

 

旋风斩只造成65%的武器伤害。

 

  如果你致死打击/英勇打击能打1万左右,那么剑刃风暴第一下的伤害将近1万,之后的每一次伤害基本只有2000+。所以能够活用剑刃风暴将是武器战士未来的必备技能,使用大招解/抵挡限制技能,然后手动停止然后使用其他技能。傻傻的施放剑刃风暴旋个不停的战士极有可能会像DOTA中的BM一样在一个旋风的时间之内被完美干掉。

 

  在大灾变的初期,没有狂暴战士。由于装备的匮乏,狂暴战士的特点完全发挥不出来。而武器战士和防御战士则比较好混。

 

武器战士的“剑精”将不在局限于剑类武器。

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