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大灾变猎人:坑爹的狩猎团队 集中值测试
2010-12-21 14:58:21 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:狩猎团队天赋不但没有带来10%集中值的回复增加,反而减少了10%集中值的获取。

关于EJ生存猎人的指导贴,很多人对于用奥射雕纹而不用毒蛇雕纹很不能理解,表示实战中很少有多余的集中值来打奥射,而EJ对于雕纹的选择是通过模拟器计算而得出的,对于这个结果EJ论坛上也有所争论,某种说法就是,狩猎团队天赋不但没有带来10%集中值的回复增加,反而减少了10%集中值的获取。

为此特地做了相关测试:


测试宏如下:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Focus: " .. UnitPower("player") .. " at " .. GetTime())


测试方案:使用陷阱发射器至集中值为个位数,按宏,等集中值接近满时,再次按宏。

 

乱凑了一身装备,最高能堆到16.38的急速。


首先测试3/3寻踪觅迹,0/1狩猎团队
集中值回复:4.76fps,理论值:4*1.16*1.03=4.78


裸体后测试:
集中值回复:4.14fps,理论值:4*1.03=4.12


可以看到,考虑到测试的误差,结果基本是和急速加快集中值回复的理论是一致的。

接下来测试3/3寻踪觅迹,1/1狩猎团队


重新把装备穿上,16.38急速
集中值回复:4.34fps!


问题来了,和理论值相比,相差了10%,难道真的BLZ坑了我们10%的集中值?


为了保险起见,再次做了裸体测试:
裸体集中值回复:4.02fps,和理论值差了2.4%。

诡异的结果出现了,这到底是神马个情况呢?


陷入沉思的楼主开始一件件装备脱了又穿,经过反复的测试和挣扎,发现了个有趣的现象,


在急速为0和7%之间,集中值回复基本没有变化,都在4.0左右,之后再增加急速时,回复有所增加,不过基本还是在4.0X,而达到10%急速的时候,回复达到了4.16fps,出现了明显变化。

基于测试结果,对于目前生存猎人集中值回复的情况存在如下猜想:


集中值回复=MAX[4.0,4.0*(1*1.03*(1+装备急速)-10%)]


也就是说,在通过天赋和装备急速等级达到10%急速前,由于受到狩猎团队影响,急速不会带来任何额外集中值回复,而达到10%之后,以实际值扣去10%来影响集中值回复。

如果以上说法成立,对于目前将眼镜蛇堆到1.6X秒的生存猎人来说,每分钟少了0.4*60=24点集中值,相当于一个奥射。


而如果把狩猎团队的10%算入理应得到的集中值回复增加(这点实在不确定,没有找到任何根据),那么差别就更大了。

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