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猎人是艺术
2010-3-30 9:44:41 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:猎人是潇洒、飘逸的象征。猎人的战术灵动,灵活,结合环境充分发挥了无限的创意。然而,猎人是高雅的艺术,可惜不是所有人都可以领略到猎人的魅力。

  猎人在魔兽世界中是一个非常个性的职业,再没有其他职业有猎人这么有魅力了。猎人是潇洒、飘逸的象征。猎人的战术灵动,灵活,结合环境充分发挥了无限的创意。然而,猎人是高雅的艺术,可惜不是所有人都可以领略到猎人的魅力。但凡热爱猎人的人,我想都是一个热爱潇洒,喜欢创意的人。

 

  猎人的作战方式在魔兽中独树一帜,热爱距离厌恶粘身,猎人用他那飘逸的作战英姿充分的表达了 “距离美”,同时让敌人感受到猎人的力量。一个享受其中的猎人,把距离的艺术玩得很高超,让敌人对你总感觉:“近在咫尺,远在天涯。”猎人当中的顶尖高手们,就是让敌人对你“看得见,但是摸不到”。

 

  把猎人艺术玩到高超境界的人,对猎人的所有技能以及技能CD烂熟于心,从而敌人很难近身威胁猎人。猎人的弱点也从不掩饰——“5码攻击盲区”,所有猎人的敌人们都想扼住猎人这个咽喉杀死猎人,他们都在想:突进5码范围内,放倒猎人!确实,5码范围内,猎人是一 块人人可以吃的肥肉。但是猎人的艺术,就是让人看着嘴边的肥肉,但是永远吃不到。一个艺术化的猎人,心中早有全盘的盘算,技能的CD,以及敌人什么时候近身提前准备好冰冻陷阱给他踩,从而再次拉远距离再一轮的“箭下如雨”的狂轰滥炸一番。在冰冻陷阱的CD时间内,保持30码以上的距离攻击,再加上“驱散射击”,逃脱,震荡射击,BB的积压技能等等的应变措施,直到下个冰冻陷阱CD冷却准备给你踩。所以,在你正在拉近距离看着猎人这块肥肉狂喜的时候,永远都会:喀嚓~给冰冻陷阱冰起来了。而猎人迅速跑开距离,给你一轮新的“箭下如雨”。当然,陷阱有给抵抗的时候,那么猎人就会用其他技能的应变措施了。

 

  猎人,是靠艺术去赢得战斗的人,靠的完全是实力,猎人每赢得一场战斗,都得非常娴熟的表现猎人的独特的技巧,然而猎人的每一场战斗都是个美妙的格斗运动,有韵律的战斗节奏,飘逸的身影,优美的拉弓,给人留下了久久难忘的艺术的享受。猎人其实在每一场战斗中都掌握着主动权,因为,猎人永远是逃跑着战斗,要跑哪里猎人说了算,猎人的敌人只能跟着你跑任何地方。OK,你要是说你敢不追猎人,那么40码攻击距离的猎人是你的噩梦。

 

  猎人的艺术确实令人神往,但是踏上猎人的艺术之路确是不容易。你要非常清晰的知道猎人的所有技能有什么用,CD都是多少,战斗中怎么有针对性的引用,同时你得保证你的所有的技能的按键以及宏的顺手和熟练,能随心所欲的第一时间就用上你该用的技能,以及你得对距离有足够的敏感,必须让距离恰到好处,同时要对地形保持敏感,设计逃脱的路线。OK,如果你都很好的驾御了猎人的技巧,那么你就得去知道用什么技能对付什么敌人了。

 

  猎人对盗贼的PK,我说的都是绝顶的高手,胜率是不低的。如果你打不过盗贼,那也许是你对盗贼的战斗理解错了。首先,可以秒人的战斗贼,让很多猎人害怕甚至绝望,甚至很多猎人都认为猎人是打不过战斗贼的。其实不然,猎人对战斗贼的克星是毒蛇陷阱。一个小小的毒蛇陷阱你想办法给他踩出来,战斗贼就是给你切的菜了。当然,如果不懂这样破戒战斗贼的杀戮的猎人,确实是盗贼随便切的菜。

 

  还有影舞贼,好象很克猎人,因为他有3个偷袭,3个肾击,猎人只有一个章。其实是猎人的强劲对手。那好,既然是影舞贼,那你得用兽王去对付他,那么猎人赢的几率是80%。如果生存猎人对影舞贼,赢的几率50%上下。

 

  猎人对战士,应该是猎人赢的多,胜率70%以上。

 

  猎人对惩戒骑,用射击天赋赢的几率有80%。我用生存天赋的话,面对顶尖的惩戒骑赢30%左右,原因是目前我出爆炸射击的深生存出不了瞄准射击,没有减50%治疗量的效果,在一个制裁CD内不足够DPS杀死骑士,那么他第二个制裁冷却的时候我的章不可能冷却,无解。

 

  确实,猎人在这个版本是偏弱的,加上玩猎人的技术要求特别的高,大部分普通的猎人玩家都受尽给虐待之苦。猎人的高难度是不可以让任何职业靠近你2秒以上,列如惩戒骑粘你2秒,那么保证你掉了2/3的血了,你还拿什么去跟人家打呢。同时,猎人的攻击都是在逃跑中完成的,又要逃跑又要攻击,这就足够让无数鼠标流的猎人给虐得毫无脾气了,也足够让无数猎人抱怨冲天了:为什么我玩别的职业都可以杀个人,玩猎人就只有给别人杀呢,不是猎人弱还是什么啊?其实不是猎人弱,而是很多人不知道猎人是魔兽中的艺术,不象其他职业一样谁都可以玩的上手。

 

  对,猎人有天敌,天敌就是职业不平衡。比如,猎人完全没办法打得过恶魔SS。当一套S4套的我遭遇一个S4套的15000血的恶魔SS的时候,你很明显的知道不是一个级别的,无论你任何方法,你都是输。那是游戏不平衡的缺陷,无可厚非的,也就心安理得。游戏公司为了平衡各职业的玩家数量平衡的考虑,让很少人玩的SS变态的强,目的是吸引人去玩SS,让SS的玩家数量多起来,达到各职业数量的尽可能的平衡。由于没有公平可言也就没有比较可说了。我要跟恶魔SS交手,那么应该是野外广阔的地方,而不是PK。

 

  玩猎人是艺术,是享受。尽管猎人打不过恶魔SS,暗牧这些,但是对盗贼,战士,惩戒骑,法师,小D等等职业,一个表现得淋漓尽致的潇洒猎人,赢的几率很高。

 

  猎人很强,对于那些热爱猎人,对猎人的技巧引用纯熟的人来说。

 

  猎人也确实很弱,对于那些依赖游戏公司的刻意设计的人来说。比如他们认为什么才是强的呢?他们就认为游戏公司给设计一个你自己不需要操作就可以打赢任何人的职业——那才叫强。比如BUG一样存在的恶魔SS,站着不动随便吸吸就可以杀人,只随便按按1234键就可以秒人的惩戒骑士。但是这些职业让谁去玩都可以杀人,怎么体现强呢?只有从技术技巧上赢了战斗,那才叫强。

 

  猎人是艺术,强者自强。

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