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如何成为一名优秀的坦克 下
2010-3-29 11:17:32 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:如何成为一名优秀的坦克(2) -WLK版 by:Marss

作者:marss(NUKED)

来源:NGA

 

一 何者为坦


没有最适合坦克的职业,只有最适合坦克的人。


二 坦克装备选择:- 装备 宝石 铭文 天赋


一套最佳的装备/宝石/铭文/天赋的搭配方案是不存在的。但是基于在特定BOSS,特定团队,特定战术的前提下,答案其实是呼之欲出的。
装备/宝石/铭文/天赋的搭配体现的是你对本职业与这场战斗的理解,这也是一名优秀的坦克必须要有的基础能力

TANK装备大致分为如下几类:
免伤类:加招架闪避的
仇恨类:加精准命中的
血甲类(又称硬免伤类):绿甲装备,或额外护甲类装备。如T8副本里的一条绿甲腿及一些戒指,项链。一般是将免伤类装备里的一项免伤或仇恨类装备的仇恨向属性替换成护甲
格档类:以加格档率为标志。而有些仅加格档值的装备则可以归为其它类型的装备。

2.1 根据BOSS来选择装备
未知BOSS:如阿加隆
此类BOSS开荒,由于欠缺数据,我们无法预估血量阈值,故血甲类装备为第一选择。所以KUNGEN在开荒的时候选择那条绿甲裤子。
仇恨压力型BOSS:如困难霍迪尔
这类BOSS,以精准》命中的标准来选择装备。精准越高,拉得越稳。可以适当的放弃三围。正好可以让怒气来得更平稳一些。
治疗限制型BOSS:如困难将军
特别是在10人模式中,由于10人强度低,血量阈值没什么要求。这时候三围高的免伤类装备体现出其强大的实力。如果还穿一身的海绵血牛装去开荒,那就不对了。
打断型BOSS:如猫女,困难钢铁议会等
由于读条无闪避招架,所以命中为唯一要求,8%满命中应该尽量搭配装备满中。前期装备选择范围不多时,可以搭配一个命中饰品。
均衡BOSS:如芙蕾亚,索林姆等
在满足血量阈值的基础上,去搭配免伤装。
抗性BOSS:如霍迪尔
穿抗性装时,同样应该注意免暴。

2.2 血量阈值 - 坦克搭配装备的核心理论
什么是血量阈值?简单来说,就是我多少HP就够扛这个BOSS了。那么如何衡量呢?很多时候是经验和你对团队治疗的理解。这里我总结了几个简单的原则来作为参考。

2.2.1 “二连击”原则
如果你的血量吃不住一个木桩BOSS的二连击,那三围就没有任何意义。比如一个BOSS打你20000一下,那你必须堆到40000以上的血量。或者通过石甲图腾/虔诚光环/不灭药水/挫志/强化挫志来减低BOSS的攻击力。使你的血量足以吃下二连击。如果像困难钢铁议会或者困难索林姆这样,后期伤害已经 BT到无法吃下二连击伤害时(如单发30000的攻击力),这时候则应该从战术上安排免伤技能链过渡(如盾墙-压制-牺牲等)。当你的确在常规状态下无法吃下二连击的时候,考虑堆精准到无招架并减少BOSS攻速到治疗可以接受的范围之内也是另一种选择。

2.2.2 “三秒”原则
3秒的意义很深刻:3秒意味着HOT最少一跳,意味着治疗看到掉血最少能够给出一个瞬发,意味着不打断治疗的话最少一个大加。如果从时间尺度上考虑坦克的生存,以我4年的坦克经历。我认为以3秒为一个周期是最合适的。
比如困难芙蕾亚这样多技能的BOSS,3秒你可能吃上两普攻+2烈怒误伤。那么血量阈值应该是多少呢?
应该是两普攻伤害+2烈怒误伤伤害-1直接治疗量=40000+16000-10000=46000。(这里是粗略一算,没有考虑到不灭药水,攻击上下限,以及图腾带来的最少抗性减免,也没有考虑实际主治疗量)
就是说如果三秒内你能够吃住所有的随机伤害+BOSS普通攻击,只受到一个直接性治疗就可以不死,那么你的血量就算达标。
这里也涉及到如何超越现有装备水平去攻克BOSS,那就是利用战术,安排专人保持无时不在的HOT去满足血量阈值。比如一个全程都有的回春,就等于在三秒原则下你多了2000血。

2.2.3 可预知伤害与随机伤害
可预知伤害诸如芙蕾亚的地震来临,将军变大。这些你血量不够吃,完全可以开技能吃,不应该算在血量阈值里
而随机伤害诸如我们提到的自然烈怒误伤,或者是索林姆的闪电链,这些则应该考虑进入血量阈值里。

2.3 量变引起质变 - 血量达到什么程度才可以化腐朽为神奇
正如上面芙蕾亚的例子,当我们MT血量提升到足以上治疗把那个直接治疗改成瞬发时,即两普攻伤害+2烈怒误伤伤害-1瞬发治疗量=40000+16000-4500=50500(同样是粗略计算)。一定达到这个血量,情况会完全不同。
直接治疗施放就是以骑士保持光之优雅和纯洁审判的基础上也要1.5~1.6秒,而瞬发则是0.5秒之内就可以从反应过来到治疗了。这带来的1秒差距就是最直接最明确的容错率提升。而三围在这种情况下一无是处。
这就是为何熊坦要被削弱,但削弱以后仍然能够占有RAID一席之地的原因。因为50500血量,目前只有熊坦比较容易达到。

2.4 格档率 - 也许它的价值在未来
作为免伤几率,这就是渣。但如果我们把它堆到一定程度,让他从免伤几率变成硬免伤属性时。也许情况会完全不同。可惜的是,T8阶段我们还堆不出足够的四围来把它转变成硬免伤属性(也许能堆到但损失很大)。

2.5 格档值 - 对于RAID意义不大
格档值提升的仇恨是远不如精准的。而对于坦克生存的帮助又远不如耐力。最为关键的是这个属性很难堆的,一堆就是大量的免伤损失,换回的是现阶段无用的格档率。也许仅仅是在单刷和插旗中有用吧。治疗的存在,淡化了格档值的价值。

2.6 宝石与附魔选择
* 明白血量阈值的实际意义
* 明白下一次量变引起质变的血量阈值
* 可以把两者之间的无意义血量变成其它属性,如精准,如三围
* 准备一套最强的血甲装去面对未知BOSS
* 明白原理,那么无论无脑耐力还是按奖励插都是正确的。
* 附魔应该遵循物品等级至上原则,比如手腕有40耐有15精准两个选择,则应该选择40耐,然后把一颗24耐宝石换成16精准的宝石
* 附魔应该与装备选择一致,比如T8.5的手套可以附20命中来武装一套专门用来打断的装备。10属性和275生命对应不同的血甲/免伤装。鞋子22耐与15耐提升移动速度也对应血甲/常规装。

2.7 天赋与铭文选择
* 一套天赋开荒所有BOSS的T绝对不是个好T
* 统一思路、明确目标的选择就是好选择:比如盾墙铭文配合强化盾墙。
* T8副本开荒过程当中,不缺怒的BOSS没必要点怒火专注,尽管这个技能是如此的强大。
* 捍卫和强化盾反总有用得到的场合,别把他们忘了。比如米米隆P3保护术坦,比如芙蕾亚反射小花爆炸,比如索林姆援护其它坦
* 刺耳是可以玩出奇迹的天赋,虽然能够玩的机会不多
* 强化复仇有时候是神技,有时候是垃圾(在你需要拉动怪跑位时随机昏迷很恶心,但打断施法的功能很强大)
* 顺劈和破甲铭文是非常强的群拉雕纹,而冲击波其实不是
* 破釜和盾墙铭文在大部分场合都很强大
* 警戒铭文很厉害
* 雷霆一击是最强的小铭文
* 强化命令怒吼在很多困难模式下意义重大
* 剑盾猛攻可能需要插件监视,或者用心去感受(误
* 减毁灭打击和破甲怒气的天赋我基本上不点,强化缴械我从来不点。也许它们应该被重新设计
* 强化冲锋在重伤防御天赋里是一个不错的选择
* 目前主流防御天赋有:重伤流仇恨向防御天赋,强化命令怒吼的防御天赋,以及出强化盾反捍卫等的变种特定BOSS天赋。



 

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