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4.0术士:没2万DPS不好意思跟人打招呼
2010-11-10 13:51:14 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:没2万DPS不好意思跟人打招呼

    综述篇

 

  DOT部分

  4.0中术士的最大变化来自诅咒和“灾祸”的分离。原先术士头疼的痛苦/末日诅咒与元素诅咒冲突(尤其是团队只有一个术士没有邪DK和鸟德时),虽然损失的DPS不见得不可接受,可是对某些追求完美的玩家来说未免就有些可恶了(大约有150-200DPS损失)。在4.0中,游戏将元素诅咒分离出来,单独设置一个“灾祸”类型的DEBUFF,换句话说,现在献祭,腐蚀,元素/虚弱诅咒,痛苦(末日)灾祸可以共存。

 

  其中,献祭,腐蚀享受急速和暴击的加成,痛苦(末日)灾祸则只享受暴击加成。

 

献祭享受急速加成

 

  同时,末日作用方式的修改,加上灾祸DOT作用时间相对较长,所以毫无疑问的,痛苦系会选择痛苦灾祸而毁灭、恶魔选择末日灾祸比较好。新的DOT作用机制在前一篇关于鸟德输出心得里面已经有比较完整的阐述,所以这里就简单说一下结论:无论何时,术士补DOT的时机永远是DOT剩最后一跳的时候刷新,此时的收益最大,但是,这也不是非常严格要求,DOT断档那么1-2秒也没关系,虽然有DPS影响,可我们只是普通玩家,又不用冲榜。

 

  总体而言,术士DOT部分的伤害提升了很多,这也是DPS提升的重要基础。

 

末日灾祸和元素诅咒可以共存,并且15秒作用一次

 

    宠物与灵魂碎片大改

  宠物

  宠物部分的改动还是比较明显的。一个是基本宠物的普遍加强,比如小鬼,在团队输出里面可以占毁灭术12%的输出,而且多了一个可以堆叠的DOT(天赋)和山寨净化技能。(编注:小鬼获得了:20s的徽章 防御驱散,魅魔获得了:范围击退技能 魅惑改为2s吟唱,强化魅惑的天赋已被移除。)

 

 

  魅魔的鞭子也威猛了很多,抽人那是真的疼。每次攻击1000+伤害,还不带CD的。

 

  同时,魅魔还多了一个山寨版的群体击退,绝对是PVP的首选。

 

  恶魔守卫提升了不是一点半点,还多了一个山寨版的战士大风车。

多了一个山寨大风车,输出挺不错。

 

军团打击(原来的顺劈斩)大BUFF

 

  更让人欣慰的是,万年龙套的地狱火和末日守卫终于改动了,现在这两种宠物可以与普通宠物共存,它们将作为术士一个“爆发技能”存在。地狱火特点是AOE能力强,多用于目标较多的场合。末日守卫则是一个远程攻击型的宠物,单体伤害高。召唤这种特殊宠物有10分钟CD,持续时间为45秒,基本可以看作DK的大军。

 

 

  灵魂碎片系统

  万恶的灵魂碎片终于取消了,现在术士在一场战斗中有三次碎片使用机会,对应灵魂炙燃这个技能(每次使用消耗一个碎片)。在战斗中无法恢复碎片,不过个人认为,这个碎片对PVE几乎没有什么直接帮助。算来算去,有用的无非就几个。一个是允许瞬发招宠物,一场战斗3次机会,在某些场合还是很有用的——毕竟现在天赋点普遍不够,除了恶魔系外,其他两系没有空余点出“攻击回宠物血”的天赋。另外,这个瞬招在特定时候效果也不错,比如ICC女王战里面,女王上天时候,痛苦、恶魔术士可以提前招一个小鬼然后在恐惧的时候迅速解除自己恐惧状态。另一个是腐蚀之种,通过碎片强化后AOE效果极佳。最后是瞬发灵魂火,不过这对于整体输出的提升并不明显。

 

 

  考虑到篇幅问题,今天为大家带来的是毁灭术在4.0的输出心得。

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