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大灾变4.0毁灭术士初级指南
2010-10-29 9:57:09 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:4.0毁灭术士指南

当你的灵魂陷入疯狂,被自己内心之中无法磨灭的邪恶所煎熬的时候……总会有一种力量,驱使你把这份疯狂释放出来……用地狱的黑焰毁灭掉你眼前的一切……而这,就是我们力量的源泉

 

I 天赋与雕纹

 

A 天赋

单纯讨论PVE向的话,我们可以把BLZ的天赋树分为三类:必点天赋;可点可不点的天赋;谁点谁二逼的天赋。具体见下图:

 

其中已经点好的是必点天赋,每一点天赋的投入都能带来看得见的DPS提升。


绿色可点天赋属于可点可不点,在这里面投入点数并不会带来木桩DPS的提升(痛苦系那两个不算),但是实际BOSS战斗并不只是木桩,这些天赋更多的起到保命,控场,辅助的作用;而且——你确认你不需要路过点吗?


至于灰色的部分。。嗯,如上所说,谁点谁二逼。比如楼主在4.0刚开兴冲冲的上线点满了强化灼热之痛期待能有50%的华丽斩杀。。然后楼主发现自己2B了。

必点天赋就不说了,点了就行。当然有些人对浩劫灾厄这个天赋有一定异议,表示这个技能很废——楼主觉得,第一,这是个4.0的新技能怎么着也得弄出来玩玩;第二,就冲着这技能在议会和打主城木人可以骗15%的DPS这点来看,就非常有价值!

下面分析一下备选天赋
a 毁灭系毁灭系必点有26点,另外需要路过点5点,其中5层进6层需要1点,6进7需要2点, 7进8需要2点。


暗影灼烧瞬发DD,如果命中目标5秒内死亡则回复满碎片。唯一的战斗中回复碎片技能。对于这个天赋争议比较大,主要分为加和不加两派(……废话)。加的一方观点是:在1王骨刺,2王小怪,4王血兽,教授软泥,绿龙小怪中,这个技能都可以骗到更多的碎片。更多的碎片带来更多的瞬发灵魂火从而提升更多的DPS。

 

不加的一派普遍观点是,在装备基本毕业的前提下,有高法伤高急速的支持,烧尽的施法时间已经接近GCD;用1灼烧+3瞬发灵魂火换四次烧尽,时间差距并不大;另一方面,1灼烧+3瞬发灵魂火的伤害与4烧尽很接近;综合来说,没有大量的伤害提高反而增加了操作难度同时打乱了输出循环,得不偿失。个人比较倾向于后者,因为——我1~+QERFGHF1~8已经满了,没空放灼烧(摊手


清算焚烧有50% / 100%的几率使目标眩晕5秒。这个技能广泛适用于各种需要减速的场合,比如传销女的狂热者,萨鲁法尔的血兽,绿龙的僵尸。除此之外,目前版本来说术士的仇恨对MT是一个很大的挑战,万一挑战成功了——你知道,跑的慢的小怪总是比跑的快的更让人有安全感,不是么?


反冲赋予你8% / 16% / 25%的几率在受到物理攻击命中后瞬发一个烧尽/暗影箭。8秒只出现一次。这个技能的用处在于ICC一王骸骨风暴,可以有两个烧尽瞬发。其他情况就比较没必要了,以ICC的物理怪来说,当你被物理攻击命中后通常就已经扑街了;就算没扑街,你需要考虑的也应该是如何逃跑而不是“好男人,不来一发烧尽吗?”BLZ的设定,布衣是无法成为物理坦的;所以,朋友,别总想着你能变身奥特曼。


虚空结界将暗影结界转化为虚空结界。从而你获得了一个减法伤盾而不是一个减暗伤盾。用处嘛。。1王冷焰,冰龙P2点冰块,P1点无束魔法,P3做保命小盾墙,等等——这个技能难道就是为了冰龙而活着的吗!


暗影之怒释放暗影之怒,选定区域8码内所有敌人造成几百点伤害并附加昏迷效果3秒。我不想说这个技能可以1王拍骨刺骗伤害2王定小怪4王定血兽绿龙定血虫,哪怕ICC门口被对立阵营堵了也可以全砸晕后从容冲进去,我只想说,哥们,这是术士最牛逼的技能,点吧。


虚空保护:虚空结界的进阶。启动虚空保护时,如受到法术伤害,则获得虚空保护BUFF,对该系伤害减免15% / 30%,持续12秒。换句话说,必须在受到同一系伤害两次以上,这个天赋才能体现出价值。在ICC里,女王P1连线P2血雨,教授被软泥点名中瘟疫,肠子毒气脸软泥,1王赖在冷焰上不走,都起到一定保命作用。个人建议此天赋要么不点要么点满,15%完全不给力。


b 痛苦系毁灭31点恶魔3点必点,留给痛苦的就只有两点了。这两点可以投入下面两个天赋中,都会带来一定的DPS的提升。


强化腐蚀术提升腐蚀术伤害4% / 8% / 12%。4.0中就算是毁灭天赋,腐蚀术仍有不俗的伤害。推荐如果装备已成型并且可以习惯将腐蚀插入循环的术士(这点后面我会说)点此天赋。


灾厄之痛提升痛苦灾厄与厄运灾厄的暴击率4% / 8%。收益不如强化腐蚀,但是胜在操作简单——不需要保证腐蚀常驻,只要作为跑位和填空技能就好。

 

个人比较推荐的天赋如下:

 

暗怒必点。2点反冲只能少量提高1王的DPS,意义不大;灼烧放弃;那么虚空结界和虚空保护就必点。虚空保护1点15%十分不给力,点满,最后剩一点给清算。


——嗯,我就不说因为当年女王开荒我经常被血雨A死,A死我的通常是个小D或者DK。。

 

B 雕纹

 

a 主要雕纹
毁灭系来说有效的雕纹有如下5个:
混沌箭雕纹:
混沌箭冷却时间-2秒
焚烧雕纹:
焚烧冷却时间-2秒
献祭雕纹:
献祭周期性伤害提高10%
烧尽雕纹:
烧尽伤害提高10%
强化小鬼雕纹:
小鬼伤害提高20%

先从结论说起:

1) 初始期,刚刚80装备需要积累操作也不熟的阶段:选择小鬼+烧尽+混沌箭雕纹。将焚烧和混沌箭绑定在一个宏上捆绑输出。这种方式最简化操作,就算献祭无法无缝也可以打出不俗的DPS。


2) 成长期,输出循环基本熟悉,装备已经起步:选择小鬼+焚烧+献祭/烧尽雕纹。小鬼受装备影响小,故装备积累未完成推荐用小鬼,急速低的时候焚烧带来的爆燃将获得很大提升,最后一个区别不大。


3) 装备有一定积累,但网速不佳/经常受到4.0的施法队列骚扰卡技能:选择小鬼+烧尽+献祭雕纹。8秒的焚烧如果网速不佳/卡技能,完全无法发挥出其作用,不如放弃。


4) 装备有一定积累,也适应了各种卡技能:选择小鬼+焚烧+献祭雕纹。——因为这三个被普遍认为是DPS提升最大的雕纹,嗯。

 

说到分析雕纹作用,就不得不从我的DPS分析方法说起(嗯废话开始):


除去脸的因素之外,毁灭术的输出思路很固定:主目标厄运、腐蚀、献祭无缝衔接,副目标腐蚀无缝衔接看情况上浩劫,混沌箭、焚烧CD到了立刻使用,主目标80%以上尽量保持灵魂火BUFF,81%正好补灵魂火BUFF多骗点加速,副目标刚刷新立刻灵魂火混BUFF。然而这一思路在实施的时候必然会受到每个玩家的网速、手速、反射弧、临场决断能力所限制而无法做到完美——理所当然,否则WMO世界榜第一就是你的名字了(摊手)。

 

所以,别人如何分析自己的DPS,属性收益雕纹收益,都是别人的,如果你是一个总忘记补腐蚀的新手,别人告诉你把所有天赋和雕纹都投入到腐蚀术上,对你会有多少提升呢?335的时候,有个朋友跟我说他就喜欢用毁灭而不喜欢痛苦,因为他用毁灭可以打的比痛苦更高,痛苦3目标挂DOT他完全玩不转。所以说,有时候我们必须放弃一些最好的东西,而选择最适合自己的。


因此,我们在做属性/雕纹分析的时候,不是用什么完美循环来分析,这样只有指导意义而不具备实际意义。具备实际意义的分析应该是这样的:找出自己某次战斗的数据,对各项进行分析对比,找出提升方法。

a) 我们以楼主一次ICC内战斗数据作为模型(楼主雕纹:小鬼,献祭,焚烧):

战斗时间3:02,总伤害3,718,178。


计算发呆一秒损失的DPS:献祭DOT总伤害为5430*86=466980,腐蚀总伤害为229148,末日167593,小鬼466229。即便是角色在发呆,这些伤害仍然是在跳的。因此未损失DPS为(466980+229148+167593+466229)/182=7307。每发呆一秒损失的DPS即为20427-7307=13120


小鬼:小鬼总伤害12.5%,雕纹提升小鬼伤害20%,即是说雕纹对整体DPS的提升为12.5%*20%/(1+20%)=2.083%


焚烧:战斗时间182秒,焚烧施放16次,平均每次焚烧时间182/16=11.375秒(……我是渣)。粗略计算雕纹缩短2秒,那么无雕纹平均焚烧时间应为11.375+2=13.375秒。重新计算施放次数,182/13.375=13.607次,因为释放后CD所以应为14次。焚烧伤害占11.7%,因此雕纹的提升为(16-14)/16*11.7%=1.463%。

 

另一方面,由于爆燃天赋的存在,更换雕纹后将减少两次爆燃,假设6个技能都是烧尽(楼主通常见到爆燃优先3烧尽),按RAID中数据每次烧尽节约大概0.45秒,那么将节约施法时间6*0.45=2.7秒;同时,减少了2个焚烧等于节约了2个GCD,因此综合考虑,施放带来DPS提升(以发呆DPS计算)=(2.7-2)*13120=9184。带来百分比提升9184/3718178=0.247%。因此焚烧雕纹带来的总提升为1.463%+0.247%=1.71%

 

献祭:献祭的DOT伤害86跳,平均每跳5430伤害,总伤害为5430*86=466980。同时此雕纹影响焚烧伤害,焚烧总伤害435601。因此受到献祭雕纹影响的总伤害为466980+435601=902581。雕纹影响总伤害为902581*10%/(1+10%)=82052.82。总伤害为3718178,那么影响DPS为82052.82/3718178*100%=2.207%


烧尽:烧尽占输出比例36.1%,贴雕纹可提升5%,因此提升为36.1%*5%=1.805%


混沌箭:计算方式类似焚烧,战斗时间182秒,混沌箭施放12次,平均182/12=15.167S。雕纹-2S,13.167S。182/13.167=13.822约等14。提升(14-12)/12*5.4%=0.9%。同时,施放两次混沌箭需要2.4秒,损失伤害2.4*13120=31488,百分比为31488/3718178=0.847%,故总体提升0.9%-0.847%=0.053%


因此,以楼主此次战斗数据来说,雕纹的提升为:献祭>小鬼>烧尽>焚烧>混沌箭。(即为结论3)


所以说。。对于楼主这种焚烧晚3秒多才打的废柴,还是用烧尽雕文比较好。

b) 如果修改一下LZ的数据,按照8/10秒来计算,将会是22/18个焚烧,增加4个焚烧,提升直接翻倍,使得焚烧雕文成为最有价值的雕文。此时雕纹的提升为:焚烧>献祭>小鬼>烧尽>混沌箭。(即为结论4)

接下来讨论装备积累未成型的情况


c) 第一种即是新手。自3.0时代起毁灭的主要技能就是4个:一个DOT(献祭,腐蚀暂不列入讨论范围),两个有CD时间的DD(混沌箭,焚烧),以及一个填空DD(烧尽)。实际需要监视的是一个技能消失和两个CD。对于一个刚刚玩WOW或者初次接触法系的玩家来说,同时监视3项难免有些力不从心(高玩以及天才玩家请假装没看见这句话谢谢),因此难免会发生偶尔献祭没了忘了补,混沌箭CD到了忘了放这样的情况。

 

这时候合理的简化操作,通过混沌箭雕纹使得混沌箭的CD时间和焚烧相同(10秒),这样玩家只需要监视一个CD和一个DOT,变得方便许多。举例来说,设置按键1为烧尽,2为宏/castesquence reset=5/combat 焚烧,混沌箭,3设为献祭,战斗中只需要每隔15秒按一次3每隔10秒按两次2,其余时间按1就OK了,多么简单~


另外,混沌箭的特点是基础伤害高,法伤/智力加成少。对于刚80的新人,混沌箭将是伤害最高的技能。相反,低急速低智力下献祭和焚烧雕纹都很不出彩。因此这样替换,对新人来说并不会出现DPS损失。(即为结论1)


必须说,当装备GS达到5K左右,混沌箭雕纹的收益就已经低于其他雕纹了;作为循环适应期,1~2周即可,如果一直为了简化操作而选择混沌箭雕纹,DPS必将很快碰到瓶颈。

d) 第二种:对毁灭循环已经适应,基本一身紫装。这一阶段,监视一个DOT两个CD已经不是问题,操作第一次到达瓶颈;装备来说仍有较大提升空间。这一阶段由于急速较低,爆燃将会带来很大收益(30%加速)。为了最大化焚烧的收益,第二雕纹推荐献祭。小鬼雕纹的收益恒高于烧尽,这个就不说了。结论即为2)。

b 极效雕纹
生命分流雕纹建议选择。除非你一场战斗中一次分流都不用——好吧,现在好像确实不用?


其他的选择就很随意了。比如刚开4.0那阵,WMO世界榜第一的术士哥们全身就插了4个雕纹。。


个人选择是:
治疗石雕纹——你总不能指望补师的TARGET永远是你不是,坦克都偶尔5秒断补何况你一DD。


法阵雕纹——这来自于一次痛苦的记忆,当时打LK,P2我被点污染,立刻风骚的排污染法阵归位;然后。。下一轮华尔琪奔着我就来了。。看着法阵上技能CD剩余5秒,听着RL在耳机中咆哮“术士的华尔琪别打术士你自己法阵回来”,我死的心都有了。。


然后呢?然后我就死了,嗯。

c 初阶雕纹
推荐魔息术雕纹。你知道,就算你再牛逼骑凤凰,有时候你也必须自己游到对岸去。。谁让飞行执照还没实装呢。


其他两个随意选择。

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