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[4.0大灾变] 术士PVE指南
2010-10-20 10:36:52 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:4.0术士PVE指南

随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。

 

相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。

 

游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。

 

天赋与专精

正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。

 

 

值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通

 

 

装备与重铸

 

第一步,更换装备与宝石
4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。

首先我们必须知道,精神已经完全没用了,所以,第一步,将身上的蓝孔原先插了法伤精神(上线后变成智力精神)的宝石全部换成智力命中的[[朦朧的懼石]]

当你更换完了所有宝石后,如果仍然不够17%命中,如果你身上仍有带有精神的装备,可以换的,请先换下,手套和腰带如果是带精神的,可以直接用正义点数更换[[假姿態手套]][[遺漏腰帶]]
至此,不论你的装备是否命中达标,第一步已经完成。

 

第二步,重铸装备


重铸的规则:
1.我们只能重铸绿字属性与精神属性。
2.重铸可以将装备上某个已存在的属性的40%等量转化为该装备上本不存在的一种属性,并且保留剩下的60%。
3.装备重铸可以无限次数,每次10g,如果需要重新重铸,请先恢复原属性,该动作免费。


在完成第一步以后,我们再来看一下自己是否命中达标,我们需要将命中维持在446或稍高。如果在更换完宝石后,你的命中已经溢出了,请先将装备上多余的命中属性重铸掉,并确保重铸后的命中维持在446或稍高。

接下来,我们首先要把装备上多余的精神重铸掉,命中达标前,重铸为命中;在命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。然后,暴击是最差劲的属性,所以我们将它重铸掉,依然是命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。

 

 

 

对于痛苦术士,急速>精通>暴击,对于毁灭术士,急速=精通>暴击。从我测试的结果来看,虽然在输出表现上,急速流毁灭术士和精通流毁灭术士的表现非常接近,但我仍推荐优先急速,更高的急速在操作上更有优势。由于团队中存在的加速效果,当你的急速已经超过40%时,适当将属性重铸为精通。

 

痛苦术士

痛苦天赋构成

 

第一层

 灾厄之痛(0/2)
使你痛苦灾厄和末日灾厄造成致命一击的几率提高4/8%。


评论:现在诅咒与灾厄分开来了,所以无论何种配置下,灾厄的使用都是必然的了,虽然相比过去增加10%伤害有所削弱,但却是必点天赋。

 强化生命分流(0/2)
使你生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。


评论:现在生命分流不再提供法伤加成,所以为了节约输出时间,分流的效率越高越好。但是基于性价比的考虑,即使多10%的转化率,也未必可以减少足够次数分流,而且木桩boss的减少,也提供了在移动中使用分流从而减少输出损耗的机会,这是一个可以用技巧弥补天赋,不一定需要点满。此外,在目前的情况下,由于属性变化,凭空多出来的智力宝石也大大提高了法系职业的蓝上限,从而相对3.3时来说,OOM的可能性也大大降低了。过路天赋。

 强化腐蚀术痛(0/2)
使你腐蚀术所造成的伤害提高4/8/12%。
评论:曾经痛苦系中大量强化腐蚀术的天赋被裁剪,而这个天赋则稍微增强了一点。必点

 

第二层

 邪咒(0/2)
你的元素诅咒同时可以影响目标20/40码范围内的所有敌人。而你的虚弱诅咒同时也可使目标的能量、怒气、集中值以及符能的恢复速度降低5/10%。


评论:RAID中没有邪DK时非常优秀的天赋,而即使是邪DK也存在因各种原因造成疾病断档的可能,某些特殊环境下,减抗聊胜于无(目前具体什么特殊环境我还没想到)。此外我想大家可能会关心的:对于没有进入战斗的敌人,不会造成不必要的ADD。

 灵魂虹吸(0/2)
目标身上每一个由你施放的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术所吸取的数值提高3/6%,额外提高的上限为9/18%。


评论:这个天赋没变,用于强化斩杀阶段的输出。必点。

 生命虹吸(0/2)
当你的腐蚀术造成伤害时,你有25/50%的几率立即恢复2%的最大生命值。
评论:什么事情一扯上几率就有可能坑爹,可选。

 

第三层

疲劳诅咒(0/1)
使一个目标的移动速度降低50%,持续30秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒。


评论:WLK以来boss战的流程越来越多样化了,在某些场合你是否感觉有一个疲劳会很给力?3.3时点数不够,那么现在,你有点了。选点。

强化恐惧术(0/2)
使你的恐惧术效果结束时,对目标造成梦魇的效果,次效果可以降低目标15/30%的移动速度,持续5秒。


评论:小副本可能会有些用处,更像一个纯PVP天赋。不点。

灭绝(0/2)
你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%。


评论:不仅能提高暗影箭的施法速度,而且所有dot都享受急速加成了,这个天赋的价值是提高了。必点。

 

第四层

强化恐惧嚎叫(0/2)
使你恐惧嚎叫法术的施放时间缩短0.8/1.5秒。
评论:PVP天赋。不点。

灵魂调换(0/1)
立即造成x点伤害,并移除你施放在目标身上的持续性暗影伤害效果。在接下来的20秒内,下个被你施放灵魂调换的目标将会受到持续性伤害效果所影响并受到x点伤害。

评论:经典的转火天赋,配合[靈魂調換雕紋]达到复制黏贴的效果,对于raid中需要转火的场合很好的弥补了可能的dot断档现象。必点。

暗影之拥(0/3)
你的暗影箭和噬魂术将会造成暗影之拥效果,令目标所受到你所造成的暗影周期性伤害提高1/3/5%,最多可堆叠3次。

评论:痛苦术士的核心天赋之一。必点。

 

第五层

死亡之拥(0/3)
当你的生命处于25%或以下时,你的吸取生命可额外吸收总生命力3%的生命力。当你的目标生命力处于25%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。


评论:原先的小斩杀被nerf到25%才开始,但这仅仅是对于痛苦nerf的开始。必点。

夜幕(0/2)
使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的几率在造成伤害后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状态令你的下一个暗影箭的施法时间缩短100%。


评论:层数下移了,效果不变,对于DPS的提升依然有限。在80级点数不够时选择放弃一点。

灵魂炙燃:腐蚀种子(0/1)
使你的腐蚀种子获得灵魂炙燃效果。你的腐蚀种子爆炸效果将会使所有目标受到腐蚀术的影响。如果成功引爆,将会退还灵魂碎片。


评论:80级PTR时出现过的传染腐蚀术改头换面后终于登场了,CD有点长。推荐。

 

第六层

无间痛苦(0/3)
使你腐蚀术、腐蚀种子和痛苦动荡造成致命一击的几率提高5/10/15%。同时你的吸取生命、吸取灵魂和噬魂术有100%的几率使你在目标身上的腐蚀术持续时间重新计算。

评论:虽然暗影箭不再刷新腐蚀,但是新的dot加速机制倒是基本不用担心断档的问题。原本的5%伤害变成了15%暴击。必点。

疫疾(0/2)
使你灾祸和诅咒法术的公共冷却时间降低0.5秒。当你对生命力低于25%的目标造成伤害,你的吸取灵魂有100%几率重置痛苦动荡的持续时间。

评论:前者在急速越高时价值越低。后者使得斩杀阶段的循环复杂度降低了。必点。

 

第七层

噬魂术(0/1)
指使一个鬼魅之魂入侵目标体内,造成793点暗影伤害并且使你在目标身上的周期性暗影伤害效果提高23%,持续12秒。当噬魂术结束时,该灵魂会回到你到身上并治疗你相当于其对目标造成100%的伤害。

评论:核心天赋,没变。必点。

 

毁灭第一层

灾祸(0/3)
使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间减少0.1/0.3/0.5秒。
评论:不再减少灵魂之火的施法时间了。暗影箭仍然是痛苦天赋的非斩杀阶段时的必要填充技能,必点。

暗影火(0/3)
使暗影箭和烧尽造成的伤害提高4/8/12%,并且你的暗影箭有33/66/100%的几率使目标受到强化暗影箭的效果。强化暗影箭的效果可使目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%。次效果可持续30秒。

评论:这个天赋和上移并且和强化暗影箭合并,对于痛苦术士算是一点buff。66%的机率对于非斩杀阶段可以完全保持强化暗影箭效果。由于80级天赋点数不够的关系,只点2点。

 

天赋实例

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