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魔兽世界盗贼编年史[2005-2010]
2010-3-18 16:50:09 网友评论:0条 游戏客 编辑:余记
摘要:与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

 1.4.2公测时代


2005年4月26日公测的来临,黑暗之门开启,一个新时代来临。混沌的年代,魔兽世界野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了“DPSer”的概念。

Daddar杀银行职员的视频影响了整整一代老玩家,无知道有多少人被他的视频忽悠直接选择了盗贼这个职业,他的第一部杀银行职业的视频在网上传开以后,盗贼这个职业立刻热火了起来,并且当时国服还没有开始内测,就有无数玩家决定选择了盗贼之路...


1.5.2 团队时代

熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,副本BOSS免疫毒药、缺乏自我认识力和科学的技能运用/能量控制的盗贼输出能力非常低下, PVE中盗贼平均命中仅为3%,AP在600左右,盗贼在MC前期占据的DPS位置比较勉强。虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在“控制大师”法师、“移动炮塔”猎人等创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PVP职业。

而另一方面来说,PVP也仅仅局限于黑石山、荆棘谷、东西瘟疫等地,21/8/22和31/8/12天赋以其良好的延伸性,它影响了一代盗贼,无疑是相当平衡的天赋。初步掌握了伏击接凿、凿接背的盗贼使无数敌人闻风丧胆,更是整个60年代的匕首天赋兴起的起源。

就天赋来说,在没有5T1和狡诈护符、为了MC双匕和残忍争破头进组的时代里,刺杀天赋精力利用率不高,无论哪种天赋的盗贼,下副本都被“没强化闷棍不组”的大帽子给压的喘不过气来。敏锐天赋让盗贼又爱又恨,为随后的出血时代的来临创造了条件。强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是背刺流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。


1.5.2战场争锋


在这之前,被称为“近似无敌”的亡灵盗贼在ZG和AS是毫无争议的王者。而这个版本所来带的荣誉系统却在悄无声中给亡灵盗贼挖了一个巨大的坑,随着荣誉系统的来临,不到两周的时间,人人都入手一个PVP徽章,其中大部分职业一跃而成为“抓贼精英”!联盟职业更是苦不堪言——只要遇到有徽章的亡灵种族他们的小命就算交代了。在这之前,暴雪给予了无数职业大量的控制技能;但在这个版本,暴雪的实际行为向我们表明了它平衡各个职业的决心。很多盗贼还在为之前版本带来的爆发力雀跃不已,但控制力的削弱无疑是给了他们当头一棒。

1.6.0 黑翼之巢


命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,法师成为“厨师”、狂战“狂OT”、猎人“起搏医生”的版本,在堕落的瓦拉斯塔兹被DOWN后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地DPS输出理论的推出,填补了盗贼PVE客观认识力上的空白,盗贼PVE手法的雏形开始出现。切割作为战斗贼使用最多的技能在刺杀第二层,而强化背刺这个匕首贼吃饭的技能又“恰好”在战斗第二层。这种明显的错位设计让一个刺杀贼不得不在战斗天赋投入至少8点。17/34/0战斗逐渐代替旧的21/8/22天赋,能正常拆除陷阱、双速效战匕/剑的盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。

PVP中,最可怕的敌人-战士所遭受到的巨砍为盗贼PVP提供了一个更好的发展机会,虽然亡灵意志第一次削弱了5秒,在强化断筋NERF的时代,鬼魅攻击取消对自己的伤害后和减速毒药所带来的PVP收益是其他职业锤胸顿足大呼不公的。


1.7.0 祖尔格拉布


虽然ZG得出现伴随着废材版双刀(主要指主手),但是装备附魔、让人垂涎的饰品和便当的套装同样吸引了盗贼的前往。在哈卡战斗中,17/34战斗贼作为主力大放光彩。

阿拉希盆地的出现,让盗贼在PVP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼生存力大幅提高。偷袭不破闷BUG,攻击技能与切换武器1秒ICD被暴雪所确立,SUK“第三把武器”理论,PVP步入飞速发展的趋势。随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PVE的重要。射击BUG的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。由于队友对于战斗天赋和盗贼dps能力的认可,盗贼逐渐细分为PVE和PVP两类,盗贼不再是只带去拿装备的可有可无的角色了。


1.8.0 流沙之战


流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,XLSS的背沙造就了一批宅男,致命毒药被BUFF和切割未命中BUG的移除、双手命中惩罚的减少使盗贼越来越占据PVE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置时间出现和ZUG的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。术士的PVP王者时代来临影响了盗贼的PVP地位,而法师的重大BUFF刺激了盗贼在安其拉之战的PVE能力。

PVP而言,重大的变革是武器速度的统一,一些蓝色武器彻底被摈弃。消失BUG的修正使得消失在PVP中的地位加强,远程射击的修正也更明确了盗贼的确是一个“近战职业”,背刺伏击公式的改变使得盗贼的爆发能力有稍微的削弱。


1.9.0 安其拉之战


难度剧增的TAQ副本,BOSS不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个BOSS同时战斗第一次出现在了副本中,移动战爆发性伤害使盗贼在多个战斗中表现出彩。而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害和极端仇恨控制,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了更多的要求,装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。

而就在此时,某些盗贼论坛中,一句“在遥远的神殿深处,一个艾泽拉斯最邪恶的所在镇守着一把至宝——死亡之钉,如果把毁灭之刃比做闪耀金光的王者,那死亡之钉就只能说是孤高的暗之女神了,她永远隐藏在黑暗中,没有盗贼不清楚她无比杰出的属性。这把匕首傲然于世,但是她并不那么容易让人亲近,毕竟她是邪神的财宝……”的名言的更让无数盗贼趋之若狂地参与到副本团队中,培养了盗贼的副本积极性。

锤类武器的修改,使得手拿磨砂战锤的另类锤贼得到爱,锤贼得到第一次发展的春风。闷棍凿击由以前的昏迷改为瘫痪,兽人也不再抵抗。


1.10.0 勇者归来


偷袭不再带出一次平砍伤害,致盲作为远程攻击无法被闪避和招架,潜行不能免疫痛苦诅咒了,释放法术时立刻取消潜行而不是释放成功时取消。控制力的加强使得一部分敏锐背刺的视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便“553循环”的PVE输出手法。而“14AP=1DPS”和“命中收益”更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。

1.11.0 纳克萨玛斯之影


盗贼的黄金时代;对DPS要求十分苛刻的战斗中,PW是个有意思的BOSS,多少公会因为DPS不足,虽然法师的唤醒带来的PVE能力提升、战士PVE能力也被加强,但还是有很多有远见的团队开始加强对盗贼的培养。虽然封印贼再次得到加强,但天赋伺机而动的调整和重要的《剔骨(等级 9)》加入使得18/28/5和15/31/5战斗开始兴起,剑天赋不再吃香,战匕一家独打大。“武器速度论”、“4星剔骨论”与“低星切割论”出现,白字伤害一度占据了61%的比例,对盗贼的发展影响巨大。最强的T3套装没有造就最强的DPS职业(但造就了最强BUG职业21/0/30 1000AP破绽贼),预示了今后一大部分时间内战斗贼将会超过“板贼”战士和火法在PVE的地位,而出血风靡战场,开始倾向于PVP。

1.12 战鼓震天


这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!对降低威胁值的系统进行了重新设计,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。无情打击的修正使它在战斗中提供了更多的能量。

PVP而言:所有加速减速效果更改计算方式由乘法改成加法后,开疾跑后被断筋终于能比跑的快了。绞喉受AP加成后,流血伤害所占比例更大。消失的再次改变使猎人的印记在消失后能正确被移除并且不再移除连击点。闷棍的修改伴随着闷棍宏的产生,这是盗贼内战中最重要的BUFF。

伺机而动、割裂、强化闷棍的价值被得到体现的同时,在双速效刺杀贼之后,封印贼一次次被怀疑。而出血贼以其良好的可操作性,在当时众贼心里占据了绝对位置,21/0/30和21/3/27是主流出血天赋,MING的视频之后是出血最辉煌的年代!



2.0 风暴前夕

全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。毁伤+封印天赋+狡诈护符的配合XXXX,同时玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。

2.1.0 外域时代


TBC到来同样伴随着菊花菜、狡诈护符和斗篷的NERF,2切5割的循环变得很难保持。虽然毒药不再有次数限制、闷棍也得到加强、剑专在这个版本里有着短暂的逆天般的伤害力,但毒蛇神殿和风暴要塞的个别BOSS战斗里,盗贼的DPS能力在外域第一次被限制,同时也要求盗贼更好的装备属性和更严谨的输出循环。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要,而完美的保持切割和割裂下的超强反应力更是判断一个高端贼的标准。而随后的黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。在这个盗贼地位动摇的时代,一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。

徽章被改后,经过TBC前期被3+2的痛苦术士、暗牧压制,到中期被兽王猎人压制,盗贼经历了对自身输出能力的挖掘,论坛上对贼输出的理论呈百花争鸣之势。而饱经风霜的盗贼,在BT后期艰难、勉强地重回第一集团


2.2.0 血战竞技场


虽然2.1.2PVP被大砍,徽章也不再那么有用,但仍然还是有一部分忠实的玩家不愿放弃这个曾经辉煌的PVP职业。对于盗贼来说,在这个面对法师小德软弱无力的悲剧时代,neilyo、akrios等盗贼竞技场实战视频的盛行,无疑给了落魄的盗贼们一支强心剂,盗贼开始有了更极限的反应力和更猥琐的求生能力。

2.3-2.4 决战太阳井


S3赛季对于一个盗贼来说,韧性的需求到了一个可怕的地步,但不能否认的是,这正是一个盗贼PVP关键的一个赛季。在普遍高韧的对手的刺激下,无论是PVP还是PVE,割裂流已经发展到了非常成熟的地步,假死天赋和毁伤的运用被盗贼们发挥到了淋漓尽致。战士对于盗贼也不再像60年代一样具有威胁,护甲穿透使得物理职业一扫对法系职业的疲软。这个时期无论是敏锐还是毁伤,都让盗贼牢牢占据了整个赛季的前茅。护甲穿透的概念也第一次出现在了PVP里,在韧与穿透的版本里,PVP仅仅依靠手法与意识的时代彻底结束。

在T6装备的支持下,SW中的盗贼的极限DPS爆发能力再次跃上了一个新的台阶,布鲁塔卢斯战斗中盗贼的出色表现为今后的地位垫定了坚实的基础。在穆鲁战斗中,盗贼以其优秀的木桩爆发式输出和犀利的移动输出,在增强萨满狂暴战惩戒骑支持下,盗贼第一次超过了猎人和术士。同时新属性:精准的到来更加完善了圆桌理论。


3.0.5 末日回响


在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王

在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,能量回复改动、破甲改为百分比、灭绝从5秒减少10能量消耗改为20秒额外恢复30%能量,限制了盗贼的爆发能力。毁伤NERF后被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力平稳过渡。


3.0.3 巫妖王之怒


新的资料片同时带来了盗贼DPS能力的疲软,但新毒药和偷天换日的利用率的利用率让盗贼在随后的NAXX中表现还算不太差强人意,刺杀PVE的崛起给了盗贼更多的选择;同时刀扇的出现给予了盗贼更多的责任。专业技能也成了PVP/PVE必不可少的组成部分。

控制被动天赋与饰品的触发率和最高效的能量、大技能利用率在这个时期变得非常重要,而普遍低命中的情况下,盗贼的属性变得很难平衡。


3.0.9 北极初期


切割提升为40%,盗贼PVE史上一次非常重要的BUFF!刀扇没有了CD、偷袭不计入攻击技能CD、脚踢免去公共CD、佯攻带来的50%范围伤害免伤使“真正盗贼不佯攻”的理论被颠覆。41/5/25的天赋下,虽然毁伤和麻痹毒药被NERF了30%,可以通过一定程度的操作弥补,但高韧是这个版本的PVP所必须的。Unmercey和Akrois的视频在这个时候无疑是盗贼的成功并不是靠着暴雪对盗贼的爱的最有力证明!


3.1.1 奥杜亚的秘密


魔兽世界第一个要求低容错率的副本,难度的巨大跨越让很多团队都吃不消。以H弥米伦为代表的BOSS需要一个盗贼同时兼备持续+高DPS/极限反应/优秀跑位/高生存力等苛刻条件的能力,尤格萨伦更是对于盗贼的大局观和最高副本意识要求的完美考验。战斗的跑位战,刺杀的木桩战地位初具雏形,破甲属性在DPS中的巨大地位,开创了盗贼PVE多元化的发展模式。而T8的割裂产生暴击,更使得在这个为韧性疯狂的版本里以Akrois为首的以PVE装从事PVP的出现。暗影之舞开启新的动作条,其繁琐的操作方式让无数盗贼抛弃了敏锐PVP。

PPM(Procs Per Minute)机制的改进,使盗贼同时拥有了快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。而闪电反射、致命毒药与切割的随后BUFF,更坚定了盗贼DPS标杆的地位。刺杀系的毒药大师和血之饥渴得到较大的BUFF,为刺杀PVE提供了第一批开路人。

慢+快和双快刺杀的低调出现,在外界一片质疑声中用事实站稳了脚跟,彻底颠覆了TBC的剑拳战斗为主的PVE模式。新的格局下,盗贼平砍所占的比例愈来越少,输出方式有了更多的选择。


3.2.0 十字军的呼唤


斧贼第一次出现在了整个魔兽史上,战斗贼在整个3.2时期占有举足轻重的地位。暗影之舞的BUFF并没有使毁伤PVP独大的格局被颠覆,工程的再次加强使工程成为优秀盗贼的必备专业,新的T9套装出现伴随着割裂再次被抛弃。

但随后3.2.2护甲穿透大砍12%,但刺杀系毒药大师得到重大BUFF,毒药时代的来临;尊严的强制CD使最后一批尊严贼失去了希望,刀扇被NERF使盗贼唏嘘不已。在部落/联盟勇士战斗中,盗贼的PVP能力第一次运用在了PVE中,对于盗贼PVE能力提出了更高的要求,“安全第一”给盗贼生动地上了一课。盗贼在整个副本中所扮演的角色也不再是单纯的DPSer,混乱的战斗中,至少需要注意三个目标,生存力和控制力的把握是盗贼全新的挑战。而H阿奴巴拉克的整场战斗,盗贼在极其恶劣的环境下,创造出让人惊叹的伤害是盗贼整场战斗的任务。


3.3.0 王者的陨落


在新毒药下的刺杀带来巨大效益后不到三周,PPM触发机制的修改、血之饥渴的hotfix、毒药受AP加成减少无疑是给了初尝甜头的盗贼当头一棒。但在新的版本下,副手五层致命毒药之后触发主手毒药。随着毒药机制修改虽然刺杀被NERF了近30%,但迎来了20/51/0战斗,在AP收益巨大的版本,重拾战斗的众贼开始分为追求极端属性/平稳属性两大类,在初步效果不是很明显的情况下,总体上低命中/高敏捷/急速破甲平衡的平民属性表现比较抢眼。而随后的瘟疫区对盗贼来说,又是一个全新的爆发式RUSH战斗考验。在ICC的盗贼高输出、强意识要求下,推倒LK也就变得不是那么的遥不可及了。

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