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术士输出取决与“法伤,暴击,命中,急速”
2010-3-17 10:15:00 网友评论:1条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。

 

   “法伤,爆击,急速,命中”这四个属性,就是我们常说的法系“三围”。

 

  一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。
  怎么样选择,搭配这些属性,是我们接下来要谈的主要问题。

 

  下面,先来看看不同属性对于SS伤害的影响。


  1命中率
  虽然我很反感某些人误导新人说“命中要先堆到202再考虑别的”“命中不够你洗什么都不行”,但是,我还是要说,命中确实很重要。

 

  有很多人堆命中,也有很多人不堆命中,可是这两类人中都有为数不少的人,根本不知道命中的作用和意义是什么。

 

  有人问过我命中多少够,我说:如果不是为了BOOS战,你几乎完全不需要堆任何命中率。

 

  如果你攻击的目标,等级与你相同的话,那么你的基础命中率为96%,与最高命中率99%相差3%。
  如果目标等级高你1级,基础命中率变成95%,与最高命中相差 4%。
  如果目标等级高你2级,基础命中率变成94%,与最高命中相差 5%。
  如果目标等级高你3级,基础命中率变成83%,与最高命中相差16%。
  (如果目标是玩家,会稍有不同,因为我只探讨PVE范畴的内容,就不过多介绍了。)

 

  BOSS是作为73级怪存在的,除非BOSS战,你极少能够遇到73级目标。
  那么,以72级怪物作为标准,你也只需要5%的命中率就可以达到99%的最高命中率。

 

  5%与16%,差别如此之大,对于新人,或者说装备选择面比较窄的人来说,如果把精力投放在这个上面,势必对DPS造成影响。
  如果不幸的,只穿这一套16%命中(202命中等级)的装备到处跑,在非BOSS战将会浪费多少的属性,11%的命中率都是无用的。

 

  所以,我也说过这样一句话:除非你有两套装备,否则,还是先放弃命中吧。
  而且,在装备水平较低的时候(主要是法伤低),即使堆命中,也很难在BOSS战有多大的作为,这个要详细计算才能很清晰的体现出来,因为不是重点就先一带而过了。

 

  装备提升起来的主要表现是:
  拥有一套用来打72级以下怪物的,最高DPS的装备。以及一套用来进行BOSS战的高命中装备。

 

  命中的好处之一是,可以按百分率提高DPS能力。
  另外一个好处是,堆命中消耗的物品等级非常少,性价比高,这个稍后会详细说。

 

  那么,1%命中能提升多少DPS呢。
  有些人说是1%,有些人可能说高于1%。

 

  首先,我们先来看看关于法术判定的圆桌理论:

 

  法术未命中率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%

 

  “因为命中后可能爆击,所以提高 1% 命中,实际是提高了大于1%的DPS”这种说法对吗?

 

  假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据圆桌理论,你的实际概率为:

 

  未命中10% + 法术命中60% + 法术命中爆击30% = 100%

 

  由此可见,提高1%命中,并不能带来超过1%的增益,除非,你的命中率低于你的爆击率。

 

  还有一种说法,是说,未命中之中也可能带有爆击。

 

  根据这种说法,圆桌理论就要改为:

 

  法术未命中率 + 法术未命中爆击率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%

 

  这就变得很复杂了,如何分配“未命中爆击”和“命中爆击”的比率?
  按命中和未命中的比率分配?

 

  还是刚才的例子:
  假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据上面这个圆桌理论,你的实际概率为:

 

  “未命中10% + ……”

 

  到这一步就已经看出点问题了,如果存在未命中爆击,那么它肯定也要分摊一部分未命中的比率。
  就好像爆击分摊命中比率一样的。但是你没有明确的未命中爆击率,怎么来算分摊了多少?

 

  所以,我对于这种“未命中之中存在爆击”的观点,持否定态度。

 

  那么,可以推断出:

 

  在达到 99% 极限命中之前,
  每提高 1% 命中率,等于提供了1%几率额外的100%伤害,也就等于提高了 1% 总DPS。(本文,除非特别指出“秒伤”,DPS都泛指为伤害能力)。

 

  命中有没有必要堆到满?
  这个因人而异,看你的喜好了,不过,有一点是需要注意的:

 

  堆命中的最大意义是:防止“灵魂碎裂”被抵抗,重要性就不多说了。

 

  2爆击率
  因为爆击后是 200% 的伤害,那么,每提高 1% 的爆击率,就等于 1% 几率额外的 100% 伤害。

 

  可转化理解为,100% 几率额外的 1% 伤害:

 

  1 * 100 + 99 * 0 = 100 * 1
  100 = 100

 

  1% 的几率造成 100 伤害 等于 100% 的几率造成 1 伤害

 

  所以,
  每提高 1% 爆击,等于提高 1% 总DPS。

 

  如果考虑到“强化暗影箭”天赋对爆击的影响,那么爆击提升的伤害是多少呢。

 

  强化暗影箭:
  如果你的暗影箭对目标造成爆击,那么,目标在接下来的12秒内,受到的所有暗影伤害,都将提高20%,直到目标受到了4次直接暗影伤害为止。

 

  这个天赋,是大家耳熟能详的毁灭系第一层天赋。
  它对于爆击流SS,意义重大。

 

  原本,对于暗影箭,每提高1%爆击只能提高1%伤害,由于有这个天赋的存在,使情况有所改变。
  我们先不考虑其他SS,和暗牧的影响,假设只有你一个SS在施放暗影法术。

 

  你每提高1%爆击,等于1%几率额外的100%暗影箭伤害,那么,实际战斗中,会出现:

 

  爆击,产生额外100%伤害,之后,
  特效出现,下次4暗影箭伤害提高20%,之后,
  命中1,产生额外20%伤害,然后,
  命中2,产生额外20%伤害,然后,
  命中3,产生额外20%伤害,然后,
  命中4,产生额外20%伤害。

 

  如果,你之前曾经对该目标施放过腐蚀术、痛苦诅咒,甚至于之前施放的厄运(也就是暗影法术)在这个时间段里产生了伤害,
  那么这些伤害也都将提高20%。

 

  结果就变成,1次暗影箭爆击,产生了额外的180%+的额外伤害。

 

  所以,每提高1%爆击,等于提高1.8%的暗影箭伤害。

 

  下面,我们再把特殊情况考虑进去:

 

  如果你命中率达到了99%,那由于抵抗导致不能完全享受额外180%伤害的情况,就可以完全排除掉。
  如果在出现“暗影易伤”(这个是强化暗影箭对目标产生的DEBUFF名称,注意区别暗牧的“暗影之波”)
  那么在这段时间里如果又爆击了,将会刷新4层易伤效果和持续时间。

 

  虽然极限命中率是99%,不过为了计算方便,在下面的推导中,为了方便,我们先假设命中率是100%。

 

  如果你施放100次暗影箭,你的爆击率是20%,那么这100次中会有20次爆击。
  这20次爆击会让每一次爆击的下4次伤害提高20%。

 

  那么,在爆击率是20%时,完美享受易伤的循环方式应该是:

 

  (1+3+1)* 20 = 100次伤害。1次爆,3次不爆,1次爆。

 

  100%+20%+20%+20%+,140%+20%+20%+20%+,140%……

 

  这表示,第一次爆击产生额外100%伤害,下4次伤害都提高20%。
  这4次里,3次不爆击,1次爆击,为最大增益,在最后一次易伤时爆击,引出下一循环。

 

  所以,总计额外伤害是:
  100%*1 + 140%*19 + 20%*3*20 = 100% + 2660% + 1200% = 3960%

 

  等于20%爆击率,增加了暗影箭的DPS:
  3960%/100=39.6%

 

  在这个爆击增效循环中,只利用到了20爆击,和3个一组*20组=60次的普通命中,合计是80次命中。
  也就是说还有20次普通命中,没有得到任何DPS提高。

 

  所以,爆击还有提升的空间。

 

  我们来算一下,在完美的循环下,多少爆率可以做到全程易伤。

 

  设爆击率为X的情况下,那么:

  100-(x+3*x)=0, x=25

 

  25%爆率产生的额外伤害是:

  100%*1 + 140%*24 + 20%*3*25 = 100% + 3360% + 1500% = 4960%

 

  25%爆率,增加了暗影箭的DPS:

  4960%/100=49.6%

 

  在这个完美的循环中,利用了25次爆击,75次普通命中,合计100次暗影箭。
  所有的暗影箭都得到了提高。

 

  所以说,在极限完美的情况下,你也需要至少25%的爆击率才能达到全程易伤。
  并且可以享受到高达49.6%的额外增益。注意,是完美享受的情况下才如此。

 

  根据以上推导,结合实际命中率为99%,可以得出
  在你的爆率为 x% 的情况下,你通过全程易伤对暗影箭DPS提升的公式为:

 

  1爆击率等于1%时,易伤提高的额外伤害为1.8%。
  这是一个特殊情况,跟我们关系不大,忽略之。

 

  2当爆击率“大于1%小于等于25%”时,公式为:
  [100% + 140%*(x-1) + 20%*3*x]/100;

 

  简化为
  0.02x-0.004;

 

  例如:
  20%爆率时,
  0.02*20-0.004=39.6%

 

  每1%爆击提高1.98%的暗影箭伤害。

 

  25%爆率时,
  0.02*25-0.004=49.6%

 

  每1%爆击提高 1.984%的暗影箭伤害。

 

  结合实际命中率极限99%,公式优化为:
  0.99(0.02x - 0.004)

 

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