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巫妖王之怒:PVE术士操作及装备选择
2010-3-16 15:15:59 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:巫妖王之怒:PVE术士痛苦系,毁灭系,恶魔系操作及装备选择

 

  痛苦系

 

  铭文推荐使用痛苦诅咒雕文腐蚀雕文献祭雕文

 

  由于我们有痛苦诅咒的雕文,使得痛苦诅咒的持续时间延长到28秒。接近生命虹吸的30秒持续时间,另外由于公共CD的存在,生命虹吸接痛苦诅咒只损失痛苦诅咒1秒空挡时间。而且痛苦无常以及献祭的持续时间也很接近。

 

  所以我们可以用持续时间接近的dot依次施放。简单来说,就是痛苦无常接献祭,生命虹吸接痛苦诅咒。这样就把痛苦系的一般输出阶段(非斩杀)压缩到4个技能。“鬼影缠身”、“暗影箭”、“痛苦无常接献祭”和“生命虹吸接痛苦诅咒”。

 

  基本痛苦系的输出循环思路基本是

 

  上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,

 

  第二个技能上腐蚀术;

 

  第三个技能上鬼影缠身;(这个时候boss的腐蚀术dot刚好准备发作第一跳,而boss身上已经有鬼影缠身以及两层暗影之拥的效果。)

 

  第四个技能是痛苦无常接献祭;

 

  第五个技能是生命虹吸接痛苦诅咒;

 

  其中第四个技能跟第五个技能可以互换。但是先生命虹吸接痛苦诅咒会导致补dot会间隔1个暗影箭的时间。

 

  剩下的时间就是保持鬼影缠身、15秒技能和30秒技能的循环,剩余的时间施放暗影箭。。

 

  看到这里,是不是觉得还可以用更简单的操作?

 

  当然可以。

 

  鬼影缠身8秒CD结束后就可以施放,剩下的空闲时间施放暗影箭(如果操作过关,可以略微推迟暗影缠身的施放时间),两次15秒技能后接30秒技能。如果说DOT法术,宁愿等他结束后再补,也不要在还有1-2秒结束的时候补。

 

  对于痛苦系来说,暗影箭是主要弥补dot法术的空闲时间,以及刷新暗影之拥,在一个完美循环的痛苦术士来说,dot伤害占的比重很大。

 

  还要更简单?

 

  #showtooltip 蝕魂術(等級 4)

  /castsequence reset=30 蝕魂術(等級 4),痛苦動盪(等級 5),獻祭(等級 11),生命虹吸(等級 8),痛苦詛咒(等級 9),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),蝕魂術(等級 4),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),痛苦動盪(等級 5),獻祭(等級 11),生命分流(等級 8),蝕魂術(等級 4),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13),暗影箭(等級 13)

 

  斩杀阶段

 

  当boss的血量在25%的时候,吸取灵魂可以造成4倍的伤害。这个也是所谓的术士斩杀阶段。这个阶段放弃献祭。

 

  在斩杀阶段,加速的收益是很大的。在斩杀阶段,推荐的的操作循环是痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,鬼影缠身,就可以用吸取灵魂来进行输出了,结束后我们可以马上接一个痛苦无常、鬼影缠身刷新腐蚀术,继续吸取灵魂。结束后刷新痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,继续这个大循环。吸取灵魂的伤害是根据出手的buff去决定伤害。所以可以等吸取灵魂引导完再补dot也可以。

 

  对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。

 

  需要马上接得上痛苦无常的节奏,那么吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。

 

  raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。

 

  对于一些不稳定的法术增益的buff,我觉得没有必要重新上dot,保持平稳的循环最重要,而且就算有法术增益的buff。那么暗影箭等也同样可以享受buff,也一样提升。

 

  由於毁灭系暴击伤害加成100%的天赋的上移,因此一个比较完美的痛苦系天赋出现

 

  基本的天赋配点方案是56/0/15.以及53/0/18 其中的差别是根除的2点以及黑暗契约。

 

 

  由于DOT的法术强度加成比较高,这个天赋还是延续痛苦的法术强度优先的一贯特色,由于这个版本蔓延的加入,导致法术爆击在这个天赋也有不俗的表现。通过我所写的warlock dps&items 我们可以看到在naxx毕业的状态,痛苦系的收益效果递减分别是命中,法术强度,急速以及爆击。假设一个naxx毕业的模型,有1800的法术强度,250的命中,500爆击,500急速,500智力以及411精神。

 

  那么在warlock dps&items中,各1属性的收益分别为法术强度:1.35,命中:1.94,爆击:0.69,急速:0.71。理论dps5089。在巫妖王之怒的前期,痛苦系会陪我们度过比较漫长的日子,所以,每一个术士都应该了解痛苦系的操作以及循环。

 

  下面是惯例的痛苦系法术属性四围评点。

 

  一、法术强度:痛苦系的根本就在于在命中的基础上不断提高法术强度。从模型中我们可以看到法术强度的dps提升效果很大,几乎1法术强度的dps提升等同于2爆击或者2加速。

 

  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要:1%总dps/1法伤强度提升的dps=50.89/1.35=38(法术强度)

 

  所以提升1%总伤害需要提升37.69的法术强度

 

  另外,由于1法伤强度=0.877物品等级。

 

  也可以看成提升1%的总伤害需要37.69/(1/0.877)=33.05的物品等级。

 

  二、命中:我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中 那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。那么在11%至14%的命中区间内,因为暗影箭伤害大约占输出伤害的50%,因此在289-367的区间内,命中的收益减半。从模型中我们可以看到在命中沒有滿的時候,命中带来的收益是最大的。就算在11%至14%的命中区间内收益减半,也比爆击、急速的收益要高。

 

  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1命中等级提升的dps=50.89/1.94=26.23(命中),所以提升1%总伤害需要提升26.23的命中(1%命中),也可以看成1%的总伤害需要26.23的命中物品等级。

 

  考虑到raid的buff以及天赋的话,在289命中的时候 痛苦系的法术达到100%命中,在367命中的时候,毁灭系的法术达到100%命中。

 

  三、爆击:在巫妖王之怒的raid中,达到50%以上的爆击率是很正常的事情,其中每45.90爆击等级提高1%的爆击率。虽然暗影易伤降低到10%,但是保持ISB的时间也相应变长了,在50%的爆击率的时候,通过概率公式:1-(1-50%)^4=93.75%,我们可以得出近似93.75%的时间可以保持ISB特效。由于痛苦系天赋的蔓延加入,爆击对腐蚀术、痛苦无常有效果。因此导致了爆击的效益提升。

 

  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1爆击等级提升的dps=50.89/0.69=73.75(爆击),所以提升1%总伤害需要提升73.75的爆击(1.607%爆击),也可以看成1%的总伤害需要73.75的爆击物品等级。

 

  一般来说,raid中可以提升15%的爆击率,一般自身能有25%左右的爆击率。蔓延只享受自身面板的爆击率加成。如果痛苦天赋中的爆击需要达到黄金分割点,那么法术强度需要达到4850以上。现阶段这个目标很难达成。

 

  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在痛苦系天赋中,急速影响的最主要技能就是暗影箭,提升急速就代表暗影箭提升总伤害的百分比。虽然急速可以减低公共CD,但是对于dot来说,影响不到dot的发作时间,依然是杯水车薪,起不了太大的作用。

 

  如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1急速等级提升的dps=50.89/0.71=71.67(急速),所以提升1%总伤害需要提升71.67的急速(2.186%急速),也可以看成1%的总伤害需要71.67的急速物品等级。

 

  痛苦系的循环中,法力值的消耗很大,急速也相应提高了法力值的消耗,另外,由于收益不理想,仅仅比爆击多了0.02,如果痛苦天赋中的急速需要达到黄金分割点,那么法术强度需要达到4650以上。现阶段这个目标很难达成。

 

  总结:提升1%的总伤害各需要33.05的法术强度物品等级、26.23的命中物品等级、73.75的爆击物品等级、71.67的急速物品等级

 

  就是说命中〉法术强度〉爆击〉急速(如果要频繁换天赋,那么我推荐急速优先于爆击,因为急速等级能保证稳定的收益,爆击等级在其他天赋收益不佳,而且加速在斩杀阶段收益很棒)

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