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3.3:暗影牧师团队副本输出基本概念及手法
2010-3-13 16:05:21 网友评论:0条 游戏客 编辑:翰鹏
摘要:简单的一句话,输出的主要策略是完美保持DOT,尽量无缝链接又不覆盖掉最后一跳,空闲时间有空多填心爆和鞭笞

 单体输出:

  适应急速变化没什么好讲的,做一个药水宏(我用野性魔法)在嗜血时马上补触和瘟疫

  对于新手和reroller来说请反复练习鞭笞的引导和中断,在熟悉心爆-鞭笞循环基础上再练习DOT的填补

  2段鞭对延迟的要求很高可以不做考虑

  3条及格线

  单独连续默数引导20个鞭笞,最后应该做到60跳伤害,总引导时间等于或略高于(鞭笞引导时间+你的平均延迟)×20

  正常单循环里,触和瘟疫的跳数高于痛,比例对应于你的急速百分比,2T9下触和瘟疫的跳数应该相等,没有2T9时差距在5跳之内(总输出时间3分钟+)

  正常单循环中,心灵震爆的平均执行周期低于8秒,有4T10后保证团队法力回复不断即可

  多目标的输出:

  基本策略:对先后/并行出现的目标施放DOT,优先级是触>瘟疫>痛(无2T9时为瘟疫>触>痛,不过你可能需要一次触来施加3%命中)。瘟疫选择一个主要目标保持。保持鞭笞刷新痛。

  前提的概念 -

  a.

  刷新痛的最短持续时间是略多于15秒

  因为刷新的痛的伤害间隔不变,所以当你发现痛提前消失是因为6次跳数作用完毕,此时DOT提前结束

  所以在保持触的基础上保持刷新痛的最大个数是4个

  b.

  强化瘟疫能造成一次不错的即时伤害,所以瘟疫相对于触可以更为自由地补充,例如接下来我需要补3个触和刷新2个痛,瘟疫此时剩余实际不到1/4,那我则直接施放新的瘟疫,然后完成其他DOT的填补

  在单体循环熟悉后,你在木人的练习就要以多目标为主了,练习自己保持对2个,3个木人同步的输出。

双目标的输出:

  与单体循环发生的一个小小不同就是前后连续的鞭笞用在不同目标上,这样可以简单保证痛不会中断

  使用TAB切换目标施放鞭笞时,时刻观察剩余触和瘟疫秒数,决定下面的技能出手。

  建议养成鞭笞在引导中就切换目标和转身的好习惯!

  站在银月城的80级首领木人和普通80级木人之间练习转身是个提高你在亡寒女士输出的不错方法。

  双目标场合中有比较多的一主一次的输出情形,例如奥杜亚里成对的小怪,恶魔领主女妖出现时。

  可以反复练习自己在这些场合的输出。无BUFF时多一个目标相对单体的提升大约是1000DPS

  三目标的输出:

  三目标比双目标略为复杂一点,可以考虑舍弃心爆轮流给三个目标施放鞭笞保证痛不中断

  多目标的DOT保持会觉得非常混乱,下面是一个策略来使其清晰化

  多目标的DOT填补策略:

  首先回顾之前对于痛刷新的理论,为了保证痛在多目标输出时不中断,我们采用的循环是连续在多目标之间陆续使用精神鞭笞,而不在同一个目标上连续使用2次鞭笞

  而吸血鬼之触的保持采用一种同步策略,对同时出现的多个并行输出目标依次下触,并且记忆住先后次序,这样第二轮DOT的施放会非常简单,即在第一个目标触结束时从开始重复依次上

  典型的比如米米隆P3,我们可以依据头到脚的顺序施法吸血鬼之触和刷新痛,给头保持瘟疫,这样就很明了不会忘记下一步该做什么了。

  实际上把剩余秒数和刷新目标默记于心而不是依赖计时器是更好的做法。

  例如我给头刷新痛时观察到头的触计时剩余6秒,那么下一步我则是继续刷新身体和脚的痛,然后从头开始依次上触

  当我输出身体时注意到这时候触剩余7秒,我可以推断头的DOT剩余时间只有5.5秒了,补充DOT前的剩余输出时间是4秒,可以输出一个心灵震爆+精神鞭笞

  而输出脚时如果发现触的剩余时间只有3秒,那我肯定知道头的DOT已经结束了,应该马上去补充

  当然无论我输出哪一个部分时只要注意到此时触计时为使不多,我都可以利用引导鞭笞的三秒切到头去观察剩余时间,并且在鞭笞结束前切到第三个目标继续刷新痛

  这样操作要求就很高了,特别电脑FPS不够的话这样的操作会让人痛不欲生。所以默数计时显得更加好,特别采用同步策略后,你只要注意第一个目标的触和主目标的瘟疫计时而已。

  fortexorcist可以同时监视多个目标的DOT,不过我会屏蔽掉痛的计时

  这样的三目标战斗在各主城木人可以反复练习,甚至可以通过自己对战斗的假设在木人上做一个评估

  当然实战和练习不会完全一样的

  铭记保持主体的DOT:

  因为实际的一些操作困难,例如低FPS,点不中目标,我们很可能会保持一段时间对次级目标的输出而让主题目标的循环中断

  我自己的经验总结来,保持主体的输出循环使你的输出更为稳定,所以练习中应以这点为基础,努力熟悉对次级目标的输出

  更为复杂一点的例子:

  亡寒女士狂热者一般有2个同步出场,那么先给他们依次下触,然后上痛,记住其次序然后回去稳定对亡寒女士的输出。在触计时结束前反复于3者之间施放精神鞭笞,然后返回从1号狂热者开始补触。

  TOC兽群,火/毒虫先后出场有一定间隔,那么可以给先出现的火虫上好3个DOT,然后再给毒虫上触和痛,等火虫瘟疫结束后考虑将瘟疫转回毒虫上(这时邪恶DK会保持对火输出,所以瘟疫先在火上会更有效率)

  多目标输出时难点其实在于准确选择目标,一个最富有挑战的场合就是恶魔领主的炼狱火山,为火山施加DOT后准确选中每一个冒出的地狱火元素施放DOT。特别在于恶魔领主的体积需要仰视才能显示其姓名板。

混乱的多目标输出及AOE:

  混乱的场合烙印的输出是最简单最强力的,目前来说烙印铭文在多数场景比痛和影散铭文更为有效,成为当前第三个主要铭文的首选

  特别在ICC1里,我们的团队站位可以利用烙印来打骨刺,阿努巴拉克3坦克战术烙印铭文是必备铭文。

  2T9对触的强化很大,AOE前利用坦克引导怪物到位的时间贴一轮触会显著提升你的输出

  粗略的计算是不多于7个怪下触的伤害效率高于烙印(当然触要完全发作),特别出现AE减免烙印失去伤害时。

  新三本,ICC小怪,困难阿努巴拉克均为此列,尤其以TOC阵营勇士,萨鲁法尔血兽为甚。

  由于加速不提高每个触的伤害,而往往我们只用下一轮DOT,所以预先一轮DOT可以不开启急速类道具

  萨鲁法尔血兽则需要开启急速施放DOT,我们这时需要让DOT更快发作

  集火目标的输出:

  或者说对于DOT不能充分发作的目标击杀,例如困难阿努巴拉克钻地前若干秒,BOSS的最后2%HP的击杀。

  此类的输出需要结合经验,在集火目标出现前确认主目标的DOT可以良好保持,集火目标出现时根据击杀速度选择输出技能

  大致来说,保证DOT能发作2跳伤害就可以使用了,因为这必然高于精神鞭笞的DPET,DOT连2跳伤害都不能保证你就可以使用心灵震爆+暗言术灭或者干脆考虑不输出这些集火目标

  例如

  虚空传送门 -

  出现前用鞭笞刷新恶魔领主的痛,如果瘟疫和触的伤害即将结束则在DBM传送门出现前立刻补充。

  传送门的击杀一般在8秒以上,施加吸血鬼之触和暗言术痛,然后施放心灵震爆+2个精神鞭笞,用灭结束最后一次攻击。

  骨刺 -

  击杀小于8秒,骨刺出现前对周围的队友火力做预估计,火力足够时只使用心爆+灭,火力不足时可以考虑丢一个痛。

  站在脚底的站位可以直接用烙印AE骨刺

  我建议此时最好不要以如何提高自己DPS作为输出的参考,集火目标应该以必须急速杀死和无所谓(即是击杀速度无光紧要而且团队里有其他人做此分工例如XT002生命火花)做划分

  确保你的DOT作用于目标是最保险的。

  在H日常里,对于仅仅6万血的目标我使用的输出方法是-瘟疫-心爆-灭-瘟疫

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