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术士实用宏分享
2010-3-13 14:19:50 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:每个宏都作了详细的解释,目的是希望大家能明白原理,举一反三,做出适合自己的宏。

 

  一、诱惑、法术封锁整合宏

 

/clearfocus [modifier:alt]

/focus [target=mouseover,exists][target=focus,noexists]; [target=focus,dead]

/petfollow

/cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 诱惑

/cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 法术封锁

/cast 战争践踏

 

  a,如果有鼠标指向,诱惑或法术封锁鼠标指向,并将其设为焦点

  b,之后如果没有鼠标指向,就再次诱惑或法术封锁焦点;如果有鼠标指向,则返回a

  c,按住alt时,无视焦点,诱惑或法术封锁当前目标,并将其设为焦点

  d,野外我喜欢抓个恶魔守卫玩玩,所以也加进了战争践踏。

 

  之前尝试过网上比较通用的一个宏

 

/clearfocus [modifier:alt]

/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]

/clearfocus [target=focus,help]

/petfollow

/cast [target=focus,exists,harm] 诱惑

 

  但这个宏缺乏鼠标指向的功能(至少我个人认为对鼠标指向施法的功能还是很重要的),所以尝试过在最后一行的cast后面加上[target=mouseover,harm]来实现诱惑鼠标指向,但缺点也暴露了——就是尽管你诱惑了鼠标指向,但你的焦点目标仍是缺失状态。用实例来解释吧,比如你的当前目标是A,随后又有个目标B出现,你鼠标指向B,使用此宏诱惑,B徽章解掉,这时你可以再用鼠标指向B重复一遍操作,但我想大多数人都会干脆把目标切换成B再使用宏,因为这样可以把B设为焦点,之后利用此宏就可以很方便的诱惑焦点。是不是很麻烦,的确。所以这个宏实际上没什么价值。

 

  说得直接一些,我们要做的就是在这个宏里加入将鼠标指向设为焦点目标的功能。这就是我的宏第2行里的[target=mouseover,exists],exists这个条件是必须的,否则没有鼠标指向的话,后面的语句就是废话。

 

  顺便提下,我没有要/clearfocus [target=focus,help]这一句。它的作用是避免友方单位被设为焦点,我认为这种做法过于绝对了,很多时候我们需要关注我们的队友。

 

  二、一键DEBUFF宏

 

/targetenemy [noexists]

/click MultiBarBottomRightButton2

/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt] 元素诅咒;[modifier:ctrl,target=mouseover,harm][modifier:ctrl]语言诅咒;[target=mouseover,harm]腐蚀术;

/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒

 

  我的一键DEBUFF宏,做过很多次改动,这个算是“正式版”吧!

 

  a,按住alt时,如果有鼠标指向,则对鼠标指向施放元素诅咒;没有鼠标指向则对当前目标施放元素诅咒

  b,按住ctrl时,如果有鼠标指向,则对鼠标指向施放语言诅咒;没有鼠标指向则对当前目标施放语言诅咒

  c,按住shift时,如果有鼠标指向,则对鼠标指向施放虚弱诅咒;没有鼠标指向则对当前目标施放虚弱诅咒(也许你会说这个宏里哪有虚弱诅咒的字样啊,嗯,这个在后面解释)

  d,无组合键时,如果有鼠标指向,则对鼠标指向施放腐蚀术(这是专门应付盗贼的);没有鼠标指向则第一次点击对当前目标施放腐蚀术,第二次点击对当前目标施放痛苦诅咒

 

  targetenemy [noexists]的意思是如果你当前没有目标,则自动选择最近的一个敌人,并执行后面的语句,它的作用和startattack类似,但不如startattack强大,因为如果当前目标是友方的话,targetenemy能做的只有告诉你一句“无效的目标”;而startattack则可以自动将目标切换为最近的一个敌人。但以前使用startattack的时候,诱惑了一个贴身的敌人,上元素诅咒的同时用法杖把敌人敲醒的案例很多,很悲剧!所以后来还是换成了targetenemy。

 

  click MultiBarBottomRightButton2的意思是点击右下动作条2,那么我的右下动作条2是什么呢?就是这个

 

  /cast [modifier:shift,target=mouseover,harm][modifier:shift]虚弱诅咒,现在你关于虚弱诅咒在哪里的疑问可能已经明了了吧,是的,click这个模拟点击宏可以在你执行一个宏的同时调用另一个宏,最普遍的用法就是解决一个宏过长无法保存的问题,我的一键DEBUFF宏就是个最好的例子。那么MultiBarBottomRightButton2这段代码怎么得来的呢?先别管,最后我会告诉你。

 

  三、宠物的收放

 

  对于术士,宠物的收放很重要,所以我都设了快捷键,而且是很灵活方便的键位——鼠标滚轮,仅仅这样还不够,所以我做了这两个宏,上滚为宏A,下滚为宏B。

 

  宏A

/targetenemy [noexists]

/petattack [target=mouseover,harm][]

/petdefensive

 

  a,有鼠标指向时,宠物攻击鼠标指向(同样,这也是专门应付盗贼的),并切为防御模式,

  b,无鼠标指向时,宠物攻击当前目标,并切为防御模式

 

  宏B

/petpassive

/petfollow

/use [flyable]涡轮加速飞行器

/use [noflyable]黑色战熊

/dismount [mounted]

/changeactionbar 1

 

  这实际上是个坐骑宏,但我在里面加入了petpassive,petfollow,也就是上马的同时收回宠物(命令宠物跟随),并且切换为被动模式。这么一来,如果你在施法中、战斗中、移动中,就可以利用此宏方便的实现收宠的单一功能。[flyable]还用解释么?

 

  至于最后一句changeactionbar 1,它的作用是将主动作条翻到第一页,我不知道这对你是否有用,但对我来说简直是必须的。因为我把大多非战斗技能都放在第二页,拉糖和集合石、专业技能、炉石等等,这样做的好处是只要翻下页就能利用主动作条的快捷键来执行了,比如键位2对应拉糖和集合石,Q裁缝,E工程,Z炉石,4钓鱼……但麻烦也来了,很多时候钓完鱼忘了翻回第一页,甚至JJC准备时拉完糖也忘掉,开场以后,点暗影之怒,却弹出了急救面板……所以后来就加上了changeactionbar 1,只要一上马,就自动翻到第一页。当然,如果你和我有同样的习惯的话,也可以把它加进技能的宏里,就像我这样

 

/cast [modifier:alt]召唤仪式;[modifier:ctrl]末日仪式;灵魂仪式

/changeactionbar 1

 

  否则被队友质问“你的暗影之怒呢”的时候,真的很尴尬。

 

  四、自动接受任务/完成任务/自动确认

 

/click GossipTitleButton1

/click StaticPopup1Button1

/click QuestFrameCompleteButton

/click QuestFrameCompleteQuestButton

/script AcceptQuest()

 

  这个宏类似DBM里的奥山自动交物品的功能。

 

  GossipTitleButton1这段代码指的是与NPC交谈时的第一个对话条,想想看,对于70级玩家所接触的大多NPC来说,都只有一个对话条——一个任务,那么这行宏的意思你可以理解为自动打开任务讲述。

 

  script AcceptQuest()自动打开任务讲述后当然还要自动接受,这句就是。当然也可以像其他几句那样通过click+窗口代码来实现,但这句古老的宏更简短,更经典。

 

  StaticPopup1Button1这段代码很方便,也很危险。你一定和我一样,也为上火焰石总是提示是不是替换而头疼,把鼠标移动大半个屏幕去点击一个“是”的确很烦人,这种提示还包括战场排到了、被人拉了、要放弃一个扯淡的任务……StaticPopup1Button1就是为了解决这个问题,它的意思就是自动点击屏幕上的第一个确认提示。注意:永远是第一个,也就是最上面一个,比如战歌排到了,你不想进,随即出了奥山,那么你点着个宏进的肯定是战歌。总之它还是很方便的,那么危险何在?在于它同样会肯定摧毁精良以下的物品时的确认。那你就要小心了,最好把它设一个不太方便的键位,我是ctrl+鼠标中键。

 

  QuestFrameCompleteButton,QuestFrameCompleteQuestButton

 

  这之后的两宏就很安全了,他们依次是满足任务条件(就是交任务时总会出现的那个“继续”的窗口),以及完成任务。

 

  总之,这个宏最大的作用就是通过狂点它来自动接受任务并完成。

 

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