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蓝帖:新31点天赋说明 战士武器的类型
2010-7-14 10:33:59 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:一切将更加有趣,你会看到天赋使得触发效果和机制改变。会有更多的“1点”天赋,基本上那些提供团队buff。

  大灾变中的愈合

 

  我们希望愈合和圣光闪现差不多。但是可能要稍做调整才能适合这个说法(也许直接治疗多一些,后期hot少一些),但是没也没必要做得和圣光闪现一模一样。

 

  大灾变中的战士武器类型

 

  大灾变中只有狂暴战是双持路线。武器天赋树完全是围绕着使用双手武器设计的,而防护天赋也完全围绕着使用盾牌设计。那些天赋没理由双持。

 

  技能的设计不是为了应对目前的装备

 

  玩家:5%格挡几率外加点满了专精收益,相当于10%格挡几率,每次格挡减伤30%。这个收益就像要把紧急格挡几率弄到100%一样扯淡。所以我觉得说紧急格挡是个垃圾没有问题:持续减伤。

 

  暴雪:你个格挡几率不会是5%。那太低了。大概会是30%这样,但是我们可没说你就应该有30%。这更像是战士/骑士或者是防护/被动防护话题。

 

  此外,专精应该不会加满。现在只有暴击和急速这样的东西才会满,因为那些"过于慷慨的天赋"和"各种战斗等级"不是为了现在这些物品等级的装备设计的。我们已经设计好了死亡之翼的理论装备模型,所以我们可以确保这些数字更合适。

 

  31点天赋的说明

 

  玩家:1.10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?

 

  2.我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付出了31点,但是能不能在升级的时候点别的天赋即使那个天赋没有31点的那个天赋好?

 

  3.我知道你们避免无聊的天赋,但是还是有很多而且这个“31点天赋”看起来也很像,(至少在我看来)天赋树中会有更多实实在在的技能,是这样么?还是说会有更多的触发效果而不是实际的技能?

 

  暴雪:1.更正,防护和狂暴战士永远也不可能有致死打击。

 

  2.不管什么时候出来个流行的混合性天赋,通常都是为了PvP而出的一些旁门左道的天赋,为了在两个天赋树中都点到关键的天赋。而不是因为玩家真的想玩两个天赋:他们都是随便点的而已。因为这些天赋看起来都是支离破碎的(因为打破了规则嘛),所以我们不会围绕这些东西去设计的。

 

  3.不全是技能。大多天赋树,除了10级的那个技能会有4个左右的主动技能。这基本和现有的一致(11,21,31,41和51级的“使用”技能)。

 

  前几行天赋大多数是很简单的天赋。因为你10级的时候没有太多的技能,技能循环也很简单。设计意图是杀怪快些而且我们不想打击新手(包括尝试新职业的老玩家)。我们还不得不提供很多潜在的替代天赋。

 

  此外,一切将更加有趣,你会看到天赋使得触发效果和机制改变。会有更多的“1点”天赋,基本上那些提供团队buff。

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