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蓝贴:玩家过于依赖插件?暴雪称因人而异
2010-6-24 11:01:05 网友评论:0条 游戏客 编辑:叶佳
摘要:一些玩家习惯的游戏方式并不一定总是适用于另一些玩家,对我们来说,给所有的玩家尽可能多的游戏方式选择是最重要的。

 

·玩家Kaynos:

 

我很好奇,现在还有人在RAID时候只使用默认的插件界面吗?如果有的话,感觉怎样?我可受不了,但是找其他插件又很头疼,很多插件不是缺少我想要的功能就是有太多我不想要的附加功能,我就是找不到用着舒服的插件。

 

·暴雪发言人Nethaera回复:

 

正如你所说,插件就是给你提供方便,使游戏更加轻松的辅助物。我一直在使用各种插件,但话说回来,我尽量控制所用的插件数量到最小。这帮助我参考目前的默认界面功能存在的缺陷,让我能给设计师们做出及时的反馈。我们的界面UI团队正努力加强默认界面功能,同时尽可能的保持其能让多数玩家都感到容易上手的特点。这样他们也能够让插件作者们有更多的空间来开发玩家想要的插件。这是一个双赢的局面。

 

·玩家Zandara:

 

现在谁都知道哪个治疗要是不用插件那他肯定加不好血。

 

·暴雪发言人Nethaera回复:

 

这是明显的误区。我自己使用默认界面治疗时就从来没有遇到过类似的问题并且经常受到队友的赞赏。没有最强的插件,只有最棒的玩家。如果你通过插件能让自己变得更NB,那就用呗。要是你不借助插件也能玩的很舒服,那就使用默认界面游戏。这是你个人的游戏方式的体现。是否使用插件并不像某些人说的那样是强制性的被迫选择。

 

曾经有一段时间,当FPS(第一人称射击)游戏还没有像现在这样功能全面的时候,我经常花几个小时来调整正确的游戏设置和操作键位。几年过去以后,游戏进步了,我发现我和我的同行们当初花费大量精力所研究的东西已经变成了现在的业界标准。这同样适用于描述MMO(大型多人在线)类游戏界面的改进,相比过去的魔兽世界界面设计标准我们现在已经有了更多的提高,对我来说目前的界面令人满意。

 

像“某个玩家如果不如何如何就不是一个好玩家”这种话还是少说点吧,毕竟每个玩家都是单独的个体而非互相之间的克隆。一些玩家习惯的游戏方式并不一定总是适用于另一些玩家,对我们来说,给所有的玩家尽可能多的游戏方式选择是最重要的。

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